2010 1. 8. 10:10 | Őri András
Ahogy így nézegetem Festergut taktikáját, mikor a tervezők leültek erősen másnaposak voltak. AoE hányás, büdös gázok, ilyesmi.
Másrészről meg egy közelharci dps számára barátságos boss (dehát eddig mind ilyen volt ICCben), egy helyben állva ütik míg meg nem hal.
A távolsági dps számára se annyira vészes a helyzet, nekik kell némi minimális mozgás. A harc amúgy a mérgező gázok és a halálos sebzésű aoe kezeléséről szól. Úgy tűnik, hogy egyre inkább megszeretik a tervezők az egymásra ható képességek használatát. Az igaz, hogy ezzel kiszűrhetőek a slackelő játékosok, nem úgy, mint anno Molten Core idején…
2009 11. 19. 10:18 | Őri András
Tegnap estére került ki az Icecrown Citadel raidről pár érdekes információ. Daelo osztotta meg a nagyérdeművel, hogy milyen ütemben fogják ráereszteni a játékosokat az épületre.
Elöljáróban csak annyit, hogy az eddigi összes haladást lassító intézkedés bekerült, összegyúrva. Szakaszonként kapjuk meg a bossokat, lesznek olyanok akiken korlátozott mennyiséget próbálkozhatunk, de a megölésük szükséges a továbbjutáshoz.
Arthast elérni nehezebb diónak tűnik, mint előre gondoltam. És eza mesterséges lassítás, nem csak a feszültség fokozására jó, hanem hogy az utolsó patch hosszabb szavatosságú legyen. A Cataclysm még messze van…