Mimiron
2009 9. 10. 20:00 | lordperdon
01. Leírás
Még készül…
02. Képességek
02.01 Képességek az első fázisban, Leviathan MKII:
- Proximity Mines: Az MKII hiányos 15 yard sugarú körbe taposóaknákat dob, amelyek fire alapú sebzést okoznak minden olyan játékosra, amely rájuk lép. Egy idő után maguktól felrobbannak, szintén sebzést okozva a nagyon közel álló karaktereknek. A Rouge-ok hatástalaníthatják.
- 25 fős: 20000 fire sebzés, ha aktiválják (rálépnek)
- 10 fős: 9000 fire sebzés, ha aktiválják (rálépnek)
- Napalm Shell: Azonnali fire sebzés, és ha az ember bennmarad a lángokban további tűz sebzés másodpercenként.
- 25 fős: 9425-10575 fire sebzés
- 10 fős: 7540-8460 fire sebzés
- Plasma Blast: 3 másodperces varázslási idő után 6 másodperc alatti tűz sebzés a tankra.
- 25 fős: 30000 fire alapú sebzés 6 másodperc alatt
- 10 fős: 17000 fire alapú sebzés 6 másodperc alatt
- Shock Blast: 5 másodperc varázslási idő után 15 yardon belüli nagy nature sebzés (azaz azonnali halál minden 15 yardon belül állóknak).
- 25 fős: 100000 nature sebzés 15 yardon belül
- 10 fős: 100000 nature sebzés 15 yardon belül
02.02. Képességek a második fázisban, VX-001 (Anti Personal Assault Cannon):
- Heat Wave: Azonnali fire sebzést kap minden játékos 80 yardon belül, ezen felül egy „Heat Wave” debuffot, amely további fire sebzést okoz másodpercenként, 8 másodperc hosszan.
- 25 fős: 9425-10575 azonnali, és 3000/sec debuff fire alapú sebzések
- 10 fős: 9425-10575 azonnali, és 2000/sec debuff fire alapú sebzések
- Rapid Brust: Minden játékos, aki a boss előtt áll ranged, fizikai sebzést kap.
- 25 fős: 3299-3701 fizikai sebzés
- 10 fős: 2545-2855 fizikai sebzés
- Rocket Strike: a Boss hátára csatolt rakétákból lő ki 1-et 10 fős, illetve 2-őt vörös rúnával jelölt területre. Ezek a rúnák 4 másodperc alatt jelölik a célterületet, ez alatt az idő alatt kell kifutni a karaktereknek onnan. 4 másodperc után érkezik a rakéta, amely azonnali halált okozó fire alapú sebzést okoz mindenkinek, aki a kijelölt területen belül tartózkodik.
- 25 fős: 5000000 fire alapú sebzés (még Onyxia is belehalna kapásból…)
- 10 fős: 5000000 fire alapú sebzés (instant halál Sir Zeliekre)
- Spinning Up és P3Wx2 Laser Barrage: A VX-001 4 másodperces varázslási idő alatt feltölti a lézerágyút (Spinning Up), ez alatt a raidnek a Boss háta mögé kell futni. Ezt követően jön a P3Wx2 Laser Barrage, amely 80 yard távolságon belül a Boss előtt igen nagy arcane sebzést okoz, miközben a Boss lassan fordul az óra járásának megfelelő irányban, nagyon fontos itt is, hogy a raid mindig a háta mögé mozogjon.
- 25 fős: 20000 arcane sebzés/másodperc
- 10 fős: 20000 arcane sebzés/másodperc
02.03. Képességek a harmadik fázisban, Aerial Command Unit:
- Plasma Ball: A legnagyobb agróval rendelkező játékosra dobálja a varázslatot, fire alapú sebzést okozva neki.
- 25 fős: 14138-15862 fire sebzés
- 10 fős: 9425-10575 fire sebzés
Most pedig nézzük át, melyek a harmadik fázisban jelentkező Addok képességei:
02.03.01. Assault Bot:
Nagyon fontos addok a Bossfight szempontjából, ugyanis egy egy percig felhasználható tárgyat dobnak, a „Summon Magnetic Core” képességgel, amivel az azt felszedő játékos a földhöz tudja kötni az Aerial Command Unitot, így a melee dps is hozzáférhet.
- Magnetic Field: Dispellezhető varázslat, amelyet a robot az őt támadók közül a legnagyobb agrójúnak adja, ez mozgásképtelenné teszi a játékost, illetve 6 másodpercre 30%-kal megnöveli a célpontra ható sebzéseket.
02.03.02. Bomb Bot:
Ezeket az addokat érdemes lassítani valamely varázslattal, és az erre kijelölt dps darálja le gyorsan, mert célpontjukhoz érve felrobbannak.
- Explodes: Fire sebzést okoz a felrobbanó Bomb Bot 5 yardos körben, mindenkinek.
- 25 fős: 23563-26437 fire sebzés
- 10 fős: 23563-26437 fire sebzés
02.03.03. Trash Bot:
Egyszerű fizikai sebzéssel bíró robot, amelyeket AOE varázslatokkal gyorsan kezelni lehet. Érdemes őket tankoltatni, mert nagy számban veszélyesek a dpsre és healre.
02.04. Képességek a negyedik fázisban, ahol mind a három fent felsorolt rész együtt, egységben van:
A képességek leírását lásd feljebb!
- Proximity Mines
- Shock Blast
- Hand Pulse: A Heat Wave-et leváltó varázslat, 50000 yard távolságon belül okoz fire alapú sebzést.
- 25 fős: 7069-7931 fire sebzés
- 10 fős: 4713-5287 fire sebzés
02.05. Bónusz képességek Hard módban:
Új képességeket kap Mimiron a különböző fázisokban, ezeket szintén használja az utolsó fázisban.
Nagyon fontos, hogy 30 másodpercenként 3 tűzfolt jelenik meg véletlenszerű játékoson, amely 10000 fire sebzés/másodpercet okoz mindaddig, amég a játékos kiáll belőle. Mivel random játékosra jön a tűz, és viszonylag gyorsan, valamint az előző mindig megmarad, lassan továbbkúszva a legközelebbi játékos felé, ezért érdemes a raidnek egy kupacban állnia, együtt lassan kimozogni, illetve így együtt kapja meg a raid a Frost Bomb képességet, amely kioltja a tüzeket, így nem fogy ki a csapat a helyből. A tüzek megjelenése minden fázis alatt folytatódik, még a fázisok között is!
- Leviathan MKII; Flame Supressant: Egyszer az első fázis során a boss minden meglévő tüzet elolt, de a raid varázslási sebességét 50%-kal csökkenti 8 másodpercig. Divine Shield és Ice Block használatára leesik a debuff.
- VX-001 Anti Personal Assault Cannon; Frost Bomb: Körülbelül 45 másodpercenként kék bombát dob a teremben véletlen szerű helyere, játékos mellé, amely 10 másodperc után felrobban, és 50000 frost sebzést okoz mindenkire 30 yardon belül, valamint eloltja az esetleges területen belül eső tüzeket. Ezért érdemes a raidet együtt tartani, tűz mellé állni, és idejében, meghatározott irányban a Frost Bomb hatásköréből kimozogni.
- A harmadik fázisban, az Aerial Command Unit új addot tud hívni, ez az Emergency Fire Bot: Van egy Deafening Siren képessége, amely 10 yardon belül mindenkit silence-el. Ez egy aura. A robotok a teremben meglévő tüzes területeket keresik, amelyeket egy vízsugárral el is oltanak, de ha a játékos nem vigyáz, és a sugárba (cone) áll, 20000 frost sebzést szenved el. Ezek a robotok gyorsan spawnolnak, és az ezzel megbízott ranged dps-nek kell leverni őket – kevés életerejük van.
03. A Csata:
A Mimiron harc összesen négy fázisból áll, 10 fős verzióban 15 perces enrage timerrel.
03.01. A Raid ideális összeállítása:
Mind 10, mind 25 fős verzióban fontos, hogy olyan maintank legyen a raidben, aki jól bírja a Plasma Blast varázslat sebzéseit. Erre ideális egy DK (az anti-magic shell miatt), vagy egy Warrior (shield wall), illetve egy maci druida (az igen sok életerő). A lehető legrosszabb erre a feladatra a tankpaladin, aki viszont a harmadik fázis add-tankolására, illetve negyedik fázis-agrótartásra jó választás.
Mivel a Mimiron harc elsődlegesen jó healer-kérdése, ezért a gyógyítók kiválasztása erre a feladatra nagy körültekintést igényel. Legyen direkt tank-healer a csapatban (10es verzióban 1 healpaladin vagy pap – 25 ös verzióban 2 vagy 3), valamint olyan gyógyítók, akik a csapat gyógyításában jók: pap, druida (és ha nagyon muszáj, sámán, de a sámán a legrosszabb választás ebben az esetben).
A Harmadik fázishoz legyen a raidben 1-2 olyan warlock, vagy mage, akinek elég sok élete van az Aerial Command Unit tankolásához, a legjobb, ha ez a karakter pvp gearben van.
03.02. Az első fázis:
A main tank vegye fel a Bosst ott, a terem közepén,és lehetőleg tartsa is ott, a healerek és a ranged dps max range-ben álljanak a boss körül, úgy hogy minden 2-3 dps közelében legyen 1 healer legalább, 10-15 yardra egymástól. A melee dps állja körül a bosst, úgy hogy előtte ne álljon senki, csak a main tank.
Nagyon fontos dolog az első fázis folyamán az, hogy ha jön a Shock Blast (elkezdi castolni), minden melee dps és tank az aknák körén kívülre fusson, többen taposóaknára futhatnak (ezzel ne nagyon törődjön az illető), a healerek pedig azt az embert gyógyítsák meg. A Shock Blast után az agro nem rezetelődik, a boss – jó esetben – a tankot követni fogja, ilyenkor pozícionálja újra középre.
A Napalm Shellt általában a ranged dps-re dobja Mimiron, ami egy tüzes területet okoz, amiből azonnal ki kell mozogni mindenkinek, akit érint, illetve a közelben lévő gyógyítóknak az áldozatokat ki kell healelnie.
Amikor a Plazma Blast jön, azonnal a lehető legtöbb healernek a tankra kell állnia, és gyógyítania, a varázslat nem megszakítható, kár is vele próbálkozni, trinketek, cd-k kihasználása fontos.
03.03. A második fázis:
Amikor a Leviathan MKII-t leveri a raid, rövid szünet következik, amíg VX-001 aktiválódik a terem közepén. A VX-001 nem tankolható, véletlenszerűen lövöldözik a raidre. A Boss-harc egyik leggyógyítóbb – specifikus fázisa. Nagyon fontos most a csapatot healelők tehetsége, pont ezért healer+2-3 dps felállásban max range-től melee range-ig.
Ebben a fázisban két képességre kell figyelni:
Ha Rocket Strike jön, akkor a vörös rúna által megjelölt területről ki kell mozdulni, épp csak annyira, hogy a határain kívül +1-2 yard legyen, így biztosan nem kap a játékos sebzést. Ez bárhol megtörténhet; ranged dps-ek között, illetve melee range-ben is.
A Heat Wave-et mindenki megkapja a range-en belül (márpedig aki dps-elni akar, az megkapja), erre tartjuk a csapat-healereket. Sok dolguk lesz.
A Spinning Up jön, amit a legtöbb Boss-Mod kijelez, illetve, akinek nincs, maga a WoW is, azonnal fusson a Boss háta mögé, majd a Laser Barrage közben is mindig a VX-001 háta mögött kell lenni, ilyenkor ugyanis fordul a tengelye körül.
03.04. A harmadik fázis:
Miután a VX-001-t leverte a raid, egy újabb szünet után az Aerial Command Unit aktiválódik, akire a lehető legjobb idő alatt elegendő agrót adjon a tankolásával megbízott mage vagy warlock. Legyen rövid rátankolási idő is. A többi ranged dps mindig a bosst darálja. A korábbi tank-healerek ezt a bizonyos ranged dps-tankot healeljék a továbbiakban.
Nagyon fontos még a raid elhelyezkedése; a padlón látható 4 irányba futó vonalak között, az egyik negyedbe helyezkedjen el a csapat, úgy, hogy az egyik oldalon, a legközelebbi vonalnál álljon a dps-tank, a melee dps és a melee tank pedig a többiek előtt. A raid elhelyezkedését ebben a fázisban még az első fázis előtt beszéljék meg a játékosok.
Szintén még a teljes Boss-harc előtt jelöljenek ki a játékosok olyan dps-t, akik a Bomb Bot-okkal foglalkoznak, ha jönnek. Ha ez melee dps, akkor a healereknek lesz egy kis dolguk, ha csak ranged dps, akkor kevés lesz a sebzés az Aerial Command Unitra. Az optimális, ha mindkét dps-típusból egyenlően válogat a raid.
A melee tank(ok) az Assault Bot-okat mindenképp tartsák, illetve még a Trash Bot-okat is, lehetőség szerint. A melee dps elsősorban az Assault Bot-okra koncentráljon, darálják le őket. Ha meghal az egyik Assault Bot, azonnal lootolja valaki (ezt az embert szintén az elején nem árt kijelölni). Ez a valaki használja a tárgyat, és kösse le az Aerial Command Unitot, így a melee dps is hozzá fog férni. Ha a Boss a talajhoz van rögzítve a Bomb Botos táraságon kívül (leszámítva ha nincs Bomb Bot), mindenki azonnal darálja az Aerial Command Unitot.
Ha az Aerial Command Unitot leverte a raid, a fennálló rövid szünetet a maradék addok elpuszítására, illetve a helyes pozíció felvételére használja.
03.05. A negyedik fázis:
A negyedik fázisban az előző három fázisból ismert különböző Boss-részek összeállnak, mindegyik 50%-os életerővel. Nagyon fontos, hogy a különböző részek külön-külön targetelhetők, és ezeket lehetőleg egyszerre kell leverni. A ranged dps 2/3-a (25 fős verzióban), sebezze az Aerial Command Unit-részt, másik 1/3-a pedig a középső VX-001 részt a melee dps 1/3-ával. Az alsó, MKII-t csak melee-k sebezzék. A legkevesebb életereje az Aerial Command Unitnak van, ha kell legyen dps-stop. Ha az egyik rész meghalt, 10 másodperc idő van arra, hogy a többi rész is meghaljon, különben auto repair jön, amely 30%-ra gyógyít vissza minden alkotórészt.
Tankolásról:
A harmadik fázisban kijelült wl/mage tankolja az Aerial Command Unitot, a tank healerek felével, 15 yardon kívülről.
A melee tank pedig ugyanúgy tartsa a legalsó részt, az MKII-t, mint az első fázisban.
Ebben a fázisban nagyon sok mindenre oda kell figyelni, szóval ne csodálkozzon a kedves olvasó, ha elsőre nem sikerül.
A raid először is az első fázishoz hasonlóan helyezkedjen el. Figyeljen a Rocket Strike-okra, a második fázisban leírtakhoz hasonlóan, illetve a melee dps a Shock Blastra – lásd az első fázist. Továbbá a legfontosabb a Spinning Up és P3Wx2 Laser Barrage – párosra való odafigyelés,ugyanúgy mint az első fázisban, ha Spinning Up jön, azonnal a Boss háta mögé kell futni, figyelve az aknákra, ebben az esetben az alsó részt tankoló melee-tanknak is a VX-001 háta mögé kell rejtőznie (az se baj, ha már rögtön a negyedik fázis elején VX-001 mögé áll),a Boss követni fogja. P3Wx2 Laser Barrage után általában Shock Blast jön, ha mindezeknek vége, érdemes visszahelyezkedni a megfelelő előző pozíciókra (de anélkül is menni fog a Boss).
04. Hard Mode:
A Hard Mode a Firefighter nevet viseli, lásd feljebb, a képességeknél, hogy miért. A Nagy Piros Gomb megnyomásával aktiválódik ez a mód. Minden Mob, illetve Boss 30%-kal több sebzéssel és életerővel bír, illetve Mimiron járművei is új képességeket kapnak, lásd feljebb, 02.05. rész.
Nagyon fontos, hogy a csapatnak összeszokottnak kell lenni, mindent az elején alaposan megbeszélni, illetve a raid NE vágjon bele a hard mode-ba, ha bárki is meghal a Laser Barage, Shock Blast, Rocket Srike vagy taposó aknák miatt.
A Boss a Nagy Piros Gomb megnyomása után aktiválódik, elkezdődik az első fázis. Új enrage timer jön, ez pedig 10 perc.
Minden fázisban, mint ahogy a 02.05 részben olvasható, 30 másodpercenként 3 tűzfolt jelenik meg, amelyeket el kell oltatni Frost Bombokkal, illetve Fire Emergency Botokkal. A Botokat addig nem szabad megölni, amíg 1 tűzfoltot nem semmisítettek meg, illetve lehet hagyni őket, ha nem veszélyeztetik a raidet.
A Hard mód fő nehézsége az, hogy a lassan kúszó tüzeket kontrollálni kell; mindig ezek mellé álljon a raid együtt úgy, hogy ne kapjon sebzést, mozogjon együtt a csapat, akkor is ha Frost Bomb jön. Ha a raid ezt nem tudja kezelni, a 3. fázis végére a terem majdnem egésze tűz alatt lesz, ami halállal egyenlő.
05. Videók
06. Külső Linkek és Forrás:
És te mit gondolsz?

Pár korrigálás:
A plasma blast nem 6 mp alatt 30k, hanem 6 mp-en keresztül 30k/tick. Ami fáj.
A Napalm Shellből nem lehet kiugrani, mindenképp megkapja a player a DoTot. Egyszerűen ki kell healelni. 10 yardot kell tartani és akkor csak 1 target kapja meg.
Az aknákra lehet figyelni meleeként, ha előre dolgoznak, és nem akkor keresik az üres helyet amikor már Shock Blast van, hanem amint kidobja Mimi az aknákat, rögtön beállnak egy biztonságos területre, aztán csak hátraarc és sprint ki.
A másik, hogy a palatank semmivel sem rosszabb erre a fightra a többinél, sőt, ha jól tudom, akkor a warrioroknak nagyobb a cd-je a Shield Wallon, mint a paladinoknak a Divine Protectionon. Bár Phase 1re amúgyis javasolt a tankrota, mivel egyik kaszt cd-je sem jár le, anélkül meg necces kicsit túlélni. Tank1 elcdzik, megvárják shock blastot, kifutás közben Tank 2 tauntol és blast után Mimi már tank2re fordul át. Kis könnyítés ez is.