Bejelentkezés | Regisztráció | Elfelejtett jelszó

Mimiron
Bosstaktika.hu

01. Leírás
Még készül…
02. Képességek
02.01 Képességek az első fázisban, Leviathan MKII:

Proximity Mines: Az MKII hiányos 15 yard sugarú körbe taposóaknákat dob, amelyek fire alapú sebzést okoznak minden olyan játékosra, amely rájuk lép. Egy idő után [...]

01. Leírás

Még készül…

02. Képességek

02.01 Képességek az első fázisban, Leviathan MKII:

  • Proximity Mines: Az MKII hiányos 15 yard sugarú körbe taposóaknákat dob, amelyek fire alapú sebzést okoznak minden olyan játékosra, amely rájuk lép. Egy idő után maguktól felrobbannak, szintén sebzést okozva a nagyon közel álló karaktereknek. A Rouge-ok hatástalaníthatják.
    • 25 fős: 20000 fire sebzés, ha aktiválják (rálépnek)
    • 10 fős: 9000 fire sebzés, ha aktiválják (rálépnek)
  • Napalm Shell: Azonnali fire sebzés, és ha az ember bennmarad a lángokban további tűz sebzés másodpercenként.
    • 25 fős: 9425-10575 fire sebzés
    • 10 fős: 7540-8460 fire sebzés
  • Plasma Blast: 3 másodperces varázslási idő után 6 másodperc alatti tűz sebzés a tankra.
    • 25 fős: 30000 fire alapú sebzés 6 másodperc alatt
    • 10 fős: 17000 fire alapú sebzés 6 másodperc alatt
  • Shock Blast: 5 másodperc varázslási idő után 15 yardon belüli nagy nature sebzés (azaz azonnali halál minden 15 yardon belül állóknak).
    • 25 fős: 100000 nature sebzés 15 yardon belül
    • 10 fős: 100000 nature sebzés 15 yardon belül

02.02. Képességek a második fázisban, VX-001 (Anti Personal Assault Cannon):

  • Heat Wave: Azonnali fire sebzést kap minden játékos 80 yardon belül, ezen felül egy „Heat Wave” debuffot, amely további fire sebzést okoz másodpercenként, 8 másodperc hosszan.
    • 25 fős: 9425-10575 azonnali, és 3000/sec debuff fire alapú sebzések
    • 10 fős: 9425-10575 azonnali, és 2000/sec debuff fire alapú sebzések
  • Rapid Brust: Minden játékos, aki a boss előtt áll ranged, fizikai sebzést kap.
    • 25 fős: 3299-3701 fizikai sebzés
    • 10 fős: 2545-2855 fizikai sebzés
  • Rocket Strike: a Boss hátára csatolt rakétákból lő ki 1-et 10 fős, illetve 2-őt vörös rúnával jelölt területre. Ezek a rúnák 4 másodperc alatt jelölik a célterületet, ez alatt az idő alatt kell kifutni a karaktereknek onnan. 4 másodperc után érkezik a rakéta, amely azonnali halált okozó fire alapú sebzést okoz mindenkinek, aki a kijelölt területen belül tartózkodik.
    • 25 fős: 5000000 fire alapú sebzés (még Onyxia is belehalna kapásból…)
    • 10 fős: 5000000 fire alapú sebzés (instant halál Sir Zeliekre)
  • Spinning Up és P3Wx2 Laser Barrage: A VX-001 4 másodperces varázslási idő alatt feltölti a lézerágyút (Spinning Up), ez alatt a raidnek a Boss háta mögé kell futni. Ezt követően jön a P3Wx2 Laser Barrage, amely 80 yard távolságon belül a Boss előtt igen nagy arcane sebzést okoz, miközben a Boss lassan fordul az óra járásának megfelelő irányban, nagyon fontos itt is, hogy a raid mindig a háta mögé mozogjon.
    • 25 fős: 20000 arcane sebzés/másodperc
    • 10 fős: 20000 arcane sebzés/másodperc

02.03. Képességek a harmadik fázisban, Aerial Command Unit:

  • Plasma Ball: A legnagyobb agróval rendelkező játékosra dobálja a varázslatot, fire alapú sebzést okozva neki.
    • 25 fős: 14138-15862 fire sebzés
    • 10 fős: 9425-10575 fire sebzés

Most pedig nézzük át, melyek a harmadik fázisban jelentkező Addok képességei:

02.03.01. Assault Bot:

Nagyon fontos addok a Bossfight szempontjából, ugyanis egy egy percig felhasználható tárgyat dobnak, a „Summon Magnetic Core” képességgel, amivel az azt felszedő játékos a földhöz tudja kötni az Aerial Command Unitot, így a melee dps is hozzáférhet.

  • Magnetic Field: Dispellezhető varázslat, amelyet a robot az őt támadók közül a legnagyobb agrójúnak adja, ez mozgásképtelenné teszi a játékost, illetve 6 másodpercre 30%-kal megnöveli a célpontra ható sebzéseket.

02.03.02. Bomb Bot:

Ezeket az addokat érdemes lassítani valamely varázslattal, és az erre kijelölt dps darálja le gyorsan, mert célpontjukhoz érve felrobbannak.

  • Explodes: Fire sebzést okoz a felrobbanó Bomb Bot 5 yardos körben, mindenkinek.
    • 25 fős: 23563-26437 fire sebzés
    • 10 fős: 23563-26437 fire  sebzés

02.03.03. Trash Bot:

Egyszerű fizikai sebzéssel bíró robot, amelyeket AOE varázslatokkal gyorsan kezelni lehet. Érdemes őket tankoltatni, mert nagy számban veszélyesek a dpsre és healre.

02.04. Képességek a negyedik fázisban, ahol mind a három fent felsorolt rész együtt, egységben van:

A képességek leírását lásd feljebb!

  • Proximity Mines
  • Shock Blast
  • Hand Pulse: A Heat Wave-et leváltó varázslat, 50000 yard távolságon belül okoz fire alapú sebzést.
    • 25 fős: 7069-7931 fire sebzés
    • 10 fős: 4713-5287 fire sebzés

02.05. Bónusz képességek Hard módban:

Új képességeket kap Mimiron a különböző fázisokban, ezeket szintén használja az utolsó fázisban.

Nagyon fontos, hogy 30 másodpercenként 3 tűzfolt jelenik meg véletlenszerű játékoson, amely 10000 fire sebzés/másodpercet okoz mindaddig, amég a játékos kiáll belőle. Mivel random játékosra jön a tűz, és viszonylag gyorsan, valamint az előző mindig megmarad, lassan továbbkúszva a legközelebbi játékos felé, ezért érdemes a raidnek egy kupacban állnia, együtt lassan kimozogni, illetve így együtt kapja meg a raid a Frost Bomb képességet, amely kioltja a tüzeket, így nem fogy ki a csapat a helyből. A tüzek megjelenése minden fázis alatt folytatódik, még a fázisok között is!

  • Leviathan MKII; Flame Supressant: Egyszer az első fázis során a boss minden meglévő tüzet elolt, de a raid varázslási sebességét 50%-kal csökkenti 8 másodpercig. Divine Shield és Ice Block használatára leesik a debuff.
  • VX-001 Anti Personal Assault Cannon; Frost Bomb: Körülbelül 45 másodpercenként kék bombát dob a teremben véletlen szerű helyere, játékos mellé, amely 10 másodperc után felrobban, és 50000 frost sebzést okoz mindenkire 30 yardon belül, valamint eloltja az esetleges területen belül eső tüzeket. Ezért érdemes a raidet együtt tartani, tűz mellé állni, és idejében, meghatározott irányban a Frost Bomb hatásköréből kimozogni.
  • A harmadik fázisban, az Aerial Command Unit új addot tud hívni, ez az Emergency Fire Bot: Van egy Deafening Siren képessége, amely 10 yardon belül mindenkit silence-el. Ez egy aura. A robotok a teremben meglévő tüzes területeket keresik, amelyeket egy vízsugárral el is oltanak, de ha a játékos nem vigyáz, és a sugárba (cone) áll, 20000 frost sebzést szenved el. Ezek a robotok gyorsan spawnolnak, és az ezzel megbízott ranged dps-nek kell leverni őket – kevés életerejük van.

03. A Csata:

A Mimiron harc összesen négy fázisból áll, 10 fős verzióban 15 perces enrage timerrel.

03.01. A Raid ideális összeállítása:

Mind 10, mind 25 fős verzióban fontos, hogy olyan maintank legyen a raidben, aki jól bírja a Plasma Blast varázslat sebzéseit. Erre ideális egy DK (az anti-magic shell miatt), vagy egy Warrior (shield wall), illetve egy maci druida (az igen sok életerő).  A lehető legrosszabb erre a feladatra a tankpaladin, aki viszont a harmadik fázis add-tankolására, illetve negyedik fázis-agrótartásra jó választás.

Mivel a Mimiron harc elsődlegesen jó healer-kérdése, ezért a gyógyítók kiválasztása erre a feladatra nagy körültekintést igényel. Legyen direkt tank-healer a csapatban (10es verzióban 1 healpaladin vagy pap – 25 ös verzióban 2 vagy 3), valamint olyan gyógyítók, akik a csapat gyógyításában jók: pap, druida (és ha nagyon muszáj, sámán, de a sámán a legrosszabb választás ebben az esetben).

A Harmadik fázishoz legyen a raidben 1-2 olyan warlock, vagy mage, akinek elég sok élete van az Aerial Command Unit tankolásához, a legjobb, ha ez a karakter pvp gearben van.

03.02. Az első fázis:

A main tank vegye fel a Bosst ott, a terem közepén,és lehetőleg tartsa is ott, a healerek és a ranged dps max range-ben álljanak a boss körül, úgy hogy minden 2-3 dps közelében legyen 1 healer legalább, 10-15 yardra egymástól. A melee dps állja körül a bosst, úgy hogy előtte ne álljon senki, csak a main tank.

Nagyon fontos dolog az első fázis folyamán az, hogy ha jön a Shock Blast (elkezdi castolni), minden melee dps és tank az aknák körén kívülre fusson, többen taposóaknára futhatnak (ezzel ne nagyon törődjön az illető), a healerek pedig azt az embert gyógyítsák meg. A Shock Blast után az agro nem rezetelődik, a boss – jó esetben – a tankot követni fogja, ilyenkor pozícionálja újra középre.

A Napalm Shellt általában a ranged dps-re dobja Mimiron, ami egy tüzes területet okoz, amiből azonnal ki kell mozogni mindenkinek, akit érint, illetve a közelben lévő gyógyítóknak az áldozatokat ki kell healelnie.

Amikor a Plazma Blast jön, azonnal a lehető legtöbb healernek a tankra kell állnia, és gyógyítania, a varázslat nem megszakítható, kár is vele próbálkozni, trinketek, cd-k kihasználása fontos.

03.03. A második fázis:

Amikor a Leviathan MKII-t leveri a raid, rövid szünet következik, amíg VX-001 aktiválódik a terem közepén. A VX-001 nem tankolható, véletlenszerűen lövöldözik a raidre. A Boss-harc egyik leggyógyítóbb – specifikus fázisa. Nagyon fontos most a csapatot healelők tehetsége, pont ezért healer+2-3 dps felállásban max range-től melee range-ig.

Ebben a fázisban két képességre kell figyelni:

Ha Rocket Strike jön, akkor a vörös rúna által megjelölt területről ki kell mozdulni, épp csak annyira, hogy a határain kívül +1-2 yard legyen, így biztosan nem kap a játékos sebzést. Ez bárhol megtörténhet; ranged dps-ek között, illetve melee range-ben is.

A Heat Wave-et mindenki megkapja a range-en belül (márpedig aki dps-elni akar, az megkapja), erre tartjuk a csapat-healereket. Sok dolguk lesz.

A Spinning Up jön, amit a legtöbb Boss-Mod kijelez, illetve, akinek nincs, maga a WoW is, azonnal fusson a Boss háta mögé, majd a Laser Barrage közben is mindig a VX-001 háta mögött kell lenni, ilyenkor ugyanis fordul a tengelye körül.

03.04. A harmadik fázis:

Miután a VX-001-t leverte a raid, egy újabb szünet után az Aerial Command Unit aktiválódik, akire a lehető legjobb idő alatt elegendő agrót adjon a tankolásával megbízott mage vagy warlock. Legyen rövid rátankolási idő is. A többi ranged dps mindig a bosst darálja. A korábbi tank-healerek ezt a bizonyos ranged dps-tankot healeljék a továbbiakban.

Nagyon fontos még a raid elhelyezkedése; a padlón látható 4 irányba futó vonalak között, az egyik negyedbe helyezkedjen el a csapat, úgy, hogy az egyik oldalon, a legközelebbi vonalnál álljon a dps-tank, a melee dps és a melee tank pedig a többiek előtt. A raid elhelyezkedését ebben a fázisban még az első fázis előtt beszéljék meg a játékosok.

Szintén még a teljes Boss-harc előtt jelöljenek ki a játékosok olyan dps-t, akik a Bomb Bot-okkal foglalkoznak, ha jönnek. Ha ez melee dps, akkor a healereknek lesz egy kis dolguk, ha csak ranged dps, akkor kevés lesz a sebzés az Aerial Command Unitra. Az optimális, ha mindkét dps-típusból egyenlően válogat a raid.

A melee tank(ok) az Assault Bot-okat mindenképp tartsák, illetve még a Trash Bot-okat is, lehetőség szerint. A melee dps elsősorban az Assault Bot-okra koncentráljon, darálják le őket. Ha meghal az egyik Assault Bot, azonnal lootolja valaki (ezt az embert szintén az elején nem árt kijelölni). Ez a valaki használja a tárgyat, és kösse le az Aerial Command Unitot, így a melee dps is hozzá fog férni. Ha a Boss a talajhoz van rögzítve a Bomb Botos táraságon kívül (leszámítva ha nincs Bomb Bot), mindenki azonnal darálja az Aerial Command Unitot.

Ha az Aerial Command Unitot leverte a raid, a fennálló rövid szünetet a maradék addok elpuszítására, illetve a helyes pozíció felvételére használja.

03.05. A negyedik fázis:

A negyedik fázisban az előző három fázisból ismert különböző Boss-részek összeállnak, mindegyik 50%-os életerővel. Nagyon fontos, hogy a különböző részek külön-külön targetelhetők, és ezeket lehetőleg egyszerre kell leverni. A ranged dps 2/3-a (25 fős verzióban), sebezze az Aerial Command Unit-részt, másik 1/3-a pedig a középső VX-001 részt a melee dps 1/3-ával. Az alsó, MKII-t csak melee-k sebezzék. A legkevesebb életereje az Aerial Command Unitnak van, ha kell legyen dps-stop. Ha az egyik rész meghalt, 10 másodperc idő van arra, hogy a többi rész is meghaljon, különben auto repair jön, amely 30%-ra gyógyít vissza minden alkotórészt.

Tankolásról:

A harmadik fázisban kijelült wl/mage tankolja az Aerial Command Unitot, a tank healerek felével, 15 yardon kívülről.

A melee tank pedig ugyanúgy tartsa a legalsó részt, az MKII-t, mint az első fázisban.

Ebben a fázisban nagyon sok mindenre oda kell figyelni, szóval ne csodálkozzon a kedves olvasó, ha elsőre nem sikerül.

A raid először is az első fázishoz hasonlóan helyezkedjen el. Figyeljen a Rocket Strike-okra, a második fázisban leírtakhoz hasonlóan, illetve a melee dps a Shock Blastra – lásd az első fázist. Továbbá a legfontosabb a Spinning Up és P3Wx2 Laser Barrage – párosra való odafigyelés,ugyanúgy mint az első fázisban, ha Spinning Up jön, azonnal a Boss háta mögé kell futni, figyelve az aknákra, ebben az esetben az alsó részt tankoló melee-tanknak is a VX-001 háta mögé kell rejtőznie (az se baj, ha már rögtön a negyedik fázis elején VX-001 mögé áll),a Boss követni fogja. P3Wx2 Laser Barrage után általában Shock Blast jön, ha mindezeknek vége, érdemes visszahelyezkedni a megfelelő előző pozíciókra (de anélkül is menni fog a Boss).

04. Hard Mode:

A Hard Mode a Firefighter nevet viseli, lásd feljebb, a képességeknél, hogy miért. A Nagy Piros Gomb megnyomásával aktiválódik ez a mód. Minden Mob, illetve Boss 30%-kal több sebzéssel és életerővel bír, illetve Mimiron járművei is új képességeket kapnak, lásd feljebb, 02.05. rész.

Nagyon fontos, hogy a csapatnak összeszokottnak kell lenni, mindent az elején alaposan megbeszélni, illetve a raid NE vágjon bele a hard mode-ba, ha bárki is meghal a Laser Barage, Shock Blast, Rocket Srike vagy taposó aknák miatt.

A Boss a Nagy Piros Gomb megnyomása után aktiválódik, elkezdődik az első fázis. Új enrage timer jön, ez pedig 10 perc.

Minden fázisban, mint ahogy a 02.05 részben olvasható, 30 másodpercenként 3 tűzfolt jelenik meg, amelyeket el kell oltatni Frost Bombokkal, illetve Fire Emergency Botokkal. A Botokat addig nem szabad megölni, amíg 1 tűzfoltot nem semmisítettek meg, illetve lehet hagyni őket, ha nem veszélyeztetik a raidet.

A Hard mód fő nehézsége az, hogy a lassan kúszó tüzeket kontrollálni kell; mindig ezek mellé álljon a raid együtt úgy, hogy ne kapjon sebzést, mozogjon együtt a csapat, akkor is ha Frost Bomb jön. Ha a raid ezt nem tudja kezelni, a 3. fázis végére a terem majdnem egésze tűz alatt lesz, ami halállal egyenlő.

05. Videók






06. Külső Linkek és Forrás:

WoWwiki forrásanyag

WoWhead Boss-Link

További cikkeink:

  • Cataclysm. Druid

    Láthatatlan varázsgombák meg ilyesmik. Jó az anyag, mi?

    Nem nem, félreértés ne essék, csak az új druida képességekről beszélünk.

  • Cataclysm: Paladin

    A paladin változásokat mindenki érdeklődve várta, mert ezzel rejtélyeskedett leginkább a fejlesztő csapat. Jómagam is paladin mainnel tankolgatok, így ehhez a kaszthoz tudom majd talán a legtöbb személyes megjegyzést fűzni.

    A tegnap közreadott alap cikk után hamar válaszoltak pár kérdésre, ezeket bele szerkesztettem a fordításomba. Elmondták azt is, hogy ez nagyon vázlat még, nincsenek teljesen letisztázva a paladin dolgok. Ez számomra csak azért furcsa, mert eleve késöbbre ígérték a paladin beharangozót, amit előre hoztak. Ha nincs kész, akkor minek?!

  • Cataclysm: Hunter

    A hunter jelentős változásokon esik át a következő kiegészítőben. Megszűnik mana használó kasztnak lenni, és saját, egyedi erőforrást kap, a pethez hasonlóan ő is ‘focus’-t fog használni. El tud majd rejtőzni a tereptárgyak közé, és már első szinttől pet fogja kisérni.

    Lássuk részletesebben!

  • Cataclysm: Rogue

    Kicsit megkésve a rengeteg meló miatt, de folytatom a kasztokat bemutató sorozat folytatását. Lássuk hát, hogy mi lesz a rugókkal, az aljas és sunyi lopakodókkal, hátulról támadókkal! Alaposan átalakulnak. A kiadást követő kérdéseket és az arra adott válaszokat beledolgoztam a fordításba.

  • Cataclysm: Death Knight

    Látható, hogy a Death Knight a Blizzard eddigi egyik legnagyobb mellényúlása volt. Na nem élvezeti faktoorban, mindenki szeret velük hentelni, de a DK az elején teljesen owerpowered volt aztán meg elkezdték szépen nerfelni ami egy csomó érdekes tulajdonságától megfosztotta a kasztot. Emellett az is látszik, hogy nem volt átgondolt a játékba illesztése, és a következő fordítás azt mutatja, hogy nagy változások várhatóak, amiket érzésem szerint még mindig nem rendeztek igazán össze.

  • Cataclysm: Warrior

    Nem szaporítom feleslegesen a szót, következzék hát a warriorok változásait bemutató cikk. Az azóta kékek által adott válaszokat bele gyúrtam a fordításomba.

  • Cataclysm: A priest

    Megérkezett a Priest bemutató fordítása is. Megintcsak szeretném felhívni a figyelmet, hogy ezek csak koncepciók, nem biztos, hogy minden úgy fog megvalósulni, ahogy itten le van írva. Viszont 3 ilyen kaszt bemutató után már látni lehet nagyjából az átfogó változási irányokat. A casterek egyszerre töb mágia típusba tartozó spellt kapnak, a healereknek 3 direkt healjük lesz, egy nagy és lassú, egy közepes és manahatékony, és egy gyors és manaégető darab… Kiváncsian várom a melee áttekintőket.

  • Cataclysm: a Warlock

    Folytatódik a kasztok változásait beharangozó sorozat. hasonlóan a kékekhez, akik közreadták ezeket az adatokat, csak annyit szeretnék elöljáróban mondani, hogy még semmi nem biztos… ezek csak elképzelések!

  • Cataclysm: A shaman

    Az új kiegészítő nagyon érdekes változásokat hoz a sámánoknak. Futás közben is varázsolhatnak majd (igaz csak korlátozott ideig), kicsit rendbejön a melee speccen szintezés is, és gyógyító esővel segíthetik társaikat… Lássuk részletesebben!

  • Cataclysm morzsák: Dispel változások

    A Cataclysmban teljesen át lesz gondolva a dispel rendszer, hogy mindenki egyformán teljesíthessen PvP környezetben és ez ne szóljon nagyon bele a PvE játékmenetbe. Erről egy gyors összefoglalót olvashattok most, figyelem, a kiegészítőig még relatíve sok idő van, minden megváltozhat!

  • Winter Veil Event

    Amikor először találkoztam a World of Warcraftban a karácsonnyal nem sokat értettem az egészből asszem, de az is biztos, hogy a legtöbben így voltunk vele. Jópofa dolognak tűnt, teljesen véletlenül jöttem rá az egész Greenches quest sorozatra, paladin ismerősöm mondta, hogy mekkora buli már, hogy az elveszett rénszarvast kell megszabadítani Searing Gorgeban, szóval úgy csinálgattuk, de az egyetlen amit rendszeresen ki is használtunk a hógolyó volt. Én kezdetben főleg arra használtam, hogy idegesítsem a csapattársakat. Ha megdobtad, akkor felbukott és megszakadt a varázslata. Imádtam a druida healerünket dobálni Scholomancben, vagy a tankot (fent említett paladin) mikor azon izzadt hogy összeszedjen pár elcsatangolt addot. Móka és kacagás volt! Már részemről.
    Aztán rájöttünk egy remek bugra. Ha valakit megdobtál hógolyóval mikor felült a griffre a reppontnál, akkor helyből a célállomásra pakolta a játék. Ez is jó szórakozás volt.
    A hógolyó harmadik és igazi haszna persze AV-n volt. Warlockkal toltam és mikor jött felém a nyomoronc warrior, hogy összecsukjon két ütésből, a dotok szüneteiben simán hátralökdöstem a rádobált hógolyóval.

    Nem tudom, hogy ma az achivement teljesítésén kívül mennyi szórakozási faktor van ebben az eventben, de nekem a fentiek miatt mindig a kedvencem marad.

  • Pilgrims Bounty

    Tegnap este a feleségemmel közösen játszottunk éppen, neki van egy varázslója, nekem egy papom, azokat szinteztük Grizzly Hillsben, mikor éjfél után érkezett egy levelünk. Amúgy is le kellett adni pár questet, úgyhogy a legközelebbi postaláda felé vettük az irányt: Amberpine Lodgeba. Persze a WoW 5 éves szülinapi ajándékáról, az Onyxia Whelplingről volt szó, de ahogy leszálltunk láttam, hogy elindult a Pilgrim’s Bounty is.

    Ez az event még sose volt a játékban, és nagyon érdekel. Szóval alig hat és negyed óra alvás után kipattantam az ágyból, és most nekilátok Zsofival, a paladinommal megcsinálni az achivemneteket, a WoW.com leírása alapján és ezt helyből nektek is leírom.

  • Avast Ye, Admiral! – Bloodsail Admiral title

    A Bloodsail Admiral title kifarmolásának útmutatója, illetve a Steamwheadle reputáció visszaszerzése.

  • Fishing 1-450

    A horgászás az egyik legkevésbé kedvelt szakma a World of Warcraft játékosai közt. Időigényes, és hasonlóan az IRL horgászáshoz elég unalmas bír lenni. (Na mit kapok mindjárt a horgásztavak rémeitől!) Jómagam se kedvelem igazán, bár a main karakteremnek kimaxoltam, mert nagyon jól együtt tud működni a főzéssel. Másrészt remek pénzkereseti forrás. A Fish Feast minden raid guild alap szükséglete és a hozzá való sokféle halat nem tudod nem elég jó áron eladni AHban.

    Lássuk hát, hogy mit kell tenned, ha nulláról 450-re, azaz maximumra szeretnéd növelni a horgászást!

  • Jewelcrafting 1-450

    A Jewelcrafting a Burning Crusade kiegészítőben megjelent szakma. Gyűrűk (ring), nyakláncok (neck), fülbevalók (trinket) készítésére jó, illetve a bányászat közben talált drágaköveket tudja megcsiszolni, amiket az arra alkalmas vértezetbe tudunk beleaplikálni.

  • Cooking 1-450

    Komplett leírás a Cooking skill fejlesztéséhez. A leírás igyekszik a lehető legtöbb Cooking achivementhez igazodó recepten keresztülvezetni a játékost, olcsó és könnyen megszerezhető alapanyag szükséglettel.

  • Valithria Dreamwalker

    Igen, jó egy hónap telt el, mióta nem volt semmi változás a bosstaktika.hu életében. Se cikk, se twitter, se semmi. Ennek főleg az volt az oka, hogy a közben újra egy fősre apadt szerkesztőgárda teljesen el volt lepve munkával. Viszont most az új motornak köszönhetően, és a tavaszi hajtás lanyhulásásnak is, újra lesz tartalom.

    A menetrend úgy néz ki, hogy ICC 3 elmaradt taktikája lesz gyorsan pótolva, ez előre láthatóan hétfőig megtörténik. Aztán egy interjú jön az arathoron szervezett GDKP runokról, ha minden jól megy, majd beindul a Cataclysm készülődés is. Van egy olyan dokumentált projektem, hogy felhúzok egy karaktert még a régi azerothon, mintegy nosztalgiaként a nagy változások előtt.

    És ha már, akkor elindul lassan a Cataclysmmal foglalkozó rovat is. Szóval lesz mit olvasni, csak bírjam írni is. Ja igen, szerkesztőket keresek! :)

  • Blood Queen Lana’thel

    Blood Queen Lana’thel Icecrown Citadel harmadik szárnyának, a Crimson Hallsnak a főnöke. Lényeges boss, hetente csak 15 próbálkozásunk van rajta, amivel a többi hasonló bosszal osztozik, kemény dió őladysége. Az eddigi számolgatások szerint 9000-10000 körüli dpst kell csinálni rajta, és akkor éppen hogy meg tudod csípni, szóval jól gearelt és skilles emberek kellenek, akik ügyesen tudnak váratlan helyzeteket kezeleni, jó a wasd skilljük… van ilyen egyáltalán? :)

  • Professor Putricide

    Piszok nehéz úgy írni egy bossfightról, hogy még a közelében sem voltál élőben, dehát a mai napon nyugi van, úgyhogy fejembe raktam a fülest és úgy döntöttem, hogy behozom a lemaradást: irány a Tankspot, megnézzük a taxokat videón. Hát Putricidon komolyan majd bealudtam hosszú fight, a 4 videó mindegyikén unalmas nézőpont és a srácok hangja nagyon nagyon mély relaxációba bír sodorni… Unalmas na. :) De azért igyekeztem öszeszedni magam és odafigyelni, és a fight nem tűnik könnyűnek.

  • Blood Prince Council

    Hát igen, a mai nappal megnyílt Icecrown Citadel harmadik szárnya, újabb két harc vár ránk. A vámpírurak csoportja, akik a vámpírkirálynőt védik. 4 vámpir, két harc.

    Egyikük immár régi ismerősünk lehet, Keleseth bácsival először a Burning Crusadeben futhattunk össze, meglátogatta Medivh tornyát, Karazhant és az istáló fölé költözött be egy event erejéig. Dobott valami újra designolt axet meg egy petet. Az utóbbi még meg is van valahol. Tehát megöltük ott egyszer. Másodjára találkozhatnak vele a Death Knightok Archerusban, a második szinten, még questet is ad.
    Harmadjára éppen hogy áthajóztunk a nyűves Northrendre és bezónázunk Utgarde Keepbe kibe botlunk első bossként? Igen a jó öreg Keleseth az. És hiába állítottunk a bucijába egy méretes fejszét kisportolt hulla, hogy Piszkos Fredet idézzem, mert: íme Icecrown Citadel vadiúj kihívása, csak most, csak nekünk, a Blizzardtól Blood Prince Keleseth! Ja, ez nem igaz, most erősítést is hozott: van neki két tesója is.

    Megölhetetlen a csóka, de legalább minden próbálkozásnál ad lootot, és már ez is valami.

  • Rotface

    Festergut és Rotface kinézetre teljesen ugyanolyanok, színárnyalatban térnek el kicsit. Festergut dps verseny, míg Rotface a WASD tudásunkat teszteli.

    Személyükkel – legalábbis számomra – kicsit visszaköszönt a régi Warcraft hangulat, mikor egy bossnak tisztelettel álltunk neki. Na azért megöltük, de tudtuk, hogy ez tud valamit.

    És akkor a főnökök még hol vannak?

  • Festergut

    Ahogy így nézegetem Festergut taktikáját, mikor a tervezők leültek erősen másnaposak voltak. AoE hányás, büdös gázok, ilyesmi.
    Másrészről meg egy közelharci dps számára barátságos boss (dehát eddig mind ilyen volt ICCben), egy helyben állva ütik míg meg nem hal.
    A távolsági dps számára se annyira vészes a helyzet, nekik kell némi minimális mozgás. A harc amúgy a mérgező gázok és a halálos sebzésű aoe kezeléséről szól. Úgy tűnik, hogy egyre inkább megszeretik a tervezők az egymásra ható képességek használatát. Az igaz, hogy ezzel kiszűrhetőek a slackelő játékosok, nem úgy, mint anno Molten Core idején…

  • Deathbringer Saurfang

    Deathbringer Saurfang a negyedik kapitány Icecrown Citadelben, a Lower Spire szárny ura. Ő a Lich King legerősebb Death Knightja.

    Valaha Dranosh Saurfangnak hívták, és a Horda egyik legerősebb kapitánya volt. A Wrathgate elleni támadás során, mikor csatlakozott a Szövetség vezette ostromhoz Arthas citadellájánál a Lich King híres kardjától hullott el. Mikor a támadás kudarcba fulladt ő élőhalottként született újra, és Arthas erődítményének egyik fontos parancsnoka lett, ő őrzi az utat az Upper Spirehez.

  • Gunship Battle
    Gunship Battle egyértelműen tovább viszi az Icecrownban elkezdett questeket, a két nagy csatahajó, amik a terület felett cirkáltak, a Skybreaker és az Ogrim’s Hammer szintén aktívan kiveszi a részét a Citadela elleni támadásból.

    A Szövetség hajóját, a büszke Skybreakert, Muradin Bronzebeard vezeti, akinek van mit elszámolnia Arthas-szal, aki elárulta mikor megszerezte a Frostmournet.

    A Horda vezére az idősebb Saurfang, akit szintén személyes bosszú vezet: a wrathgatenél hősi halált halt fia okán akar társalogni a Lich Kinggel.

    A két hajó a Citadela külső területén várakozik, hogy a kiválasztott hősök a bejárattól eljutva ide a segítségükkel tovább juthassanak. Sajnos nem igazán akarja a két frakció a másikat átengedni, és bár van közös, a Citadelába bejutáshoz még az ősi ellenségen is át kell vágni magunkat.

  • Lady Deathwhisper

    Folytatom a múlt héten megkezdett sorozatot (addig is, míg Perdon Tournamentes kalandjait várjuk) és Icecrown Citadel második kapitányának a taktikáját szedegettem össze. Lady Deathwhisper a játékban az első női lich, a wowhead PTR verzióján volt is egy vicces hozzászólás:

    Lich King:Erm..Kel’Thuzad,there was a problem in your ressurection
    Kel’Thuzad:What happened to my voice?
    Lich King:Yea about that…so we will call you Lady Deathwhisper

    Vigyázat, a leírás közel sem végleges, a teszt időszakban vagyunk, még nagyon sok minden változhat, míg élesítik a patchet!

  • Lord Marrowgar

    Hát ez is eljött. A PTR-en a legtöbb boss már látható volt a 3.3 új raidjéből, így nekilátok összeszedegetni a morzsákat, hogy az érdeklődők már előre tanulmányozhassák őket. Szeretném itt és most elmondani, hogy a jelenlegi leírás még közel sem pontos. Rengeteget változhat, amíg élesbe nem jön, de valószínűleg nagyjából ez lesz a játék menete.

    A leírást a Wowhead, a TankSpot meg a StratFu öntudatlan, ám elengedhetetlen segítségével raktam össze.

  • Freya, the Lifewarden

    Freya egyike a titánok által hátrahagyott őrzőknek, akik Ulduar szívét védik a behatolók ellen.

    Freya, három segítőjével karöltve, érdekes és healben gazdag fight.

  • Onyxia

    Onyxia, a Feketes sárkány nemzetség urának, Neltharionnak (ma inkább Deathwingnek ismerjük) a lánya. Testvérével, Nefarionnal, a bujdokló és a Sundering utáni sebeit nyalogató apjuk helytartói Azerothon. Onyxia, mint történelmi személy jelentős politikai szereplő az emberek királyságának életében, mint játékbeli ellenfél szintén bonyolult a történe.

    Onyxia a World of Warcraft megjelenésekor már a játék része volt, Molten Core mellett az első raid insták egyike. Ez így maradt 5 éven át, amikor a játék születésnapjára a Blizzard felújította a sárkány lady barlangját, és újra helyzetbe hozta az Öreglányt.

    Onyxia a játék egyik legkedveltebb ellenfele, minden idők egyik legjobban kitalált, és mára már legendássá vált harca.

  • Mimiron

    01. Leírás
    Még készül…
    02. Képességek
    02.01 Képességek az első fázisban, Leviathan MKII:

    Proximity Mines: Az MKII hiányos 15 yard sugarú körbe taposóaknákat dob, amelyek fire alapú sebzést okoznak minden olyan játékosra, amely rájuk lép. Egy idő után [...]

  • Maexxna

    01. Leírás
    Meaxxna Naxxramassban tatlálható és az Arachnid quarter főbossa. Commander Eligor Dawnbringer azt mondja róla, hogy mélyen a hegyek közt született sokszáz éve, és azóta Naxxramassban él, és tenyészti a pókjait. Ebben Grand Widow Faerlina is segít neki.
    02. Képességek

    Web Wrap: 20 másodpercel a behúzás után castolja és utána 40 másodpercenként. 1(hc:2) embert rak be [...]

  • Flame Leviathan

    Flame Leviathan Ulduar első bossfightja, járművek használatával kell legyűrni. Siege Engine, Chopper és Demolisher irányításával vesznek részt a játékosok, akik gearje határozza meg a jármű életerejét.

  • Yogg-Saron

    01. Leírás
    Yogg’Saron egyike az ősi isteneknek (Old Gods), a halál istene. A titánok bebörtönözték Ulduar mélyére.
    Az ősi istenek, így Yogg’Saron is, felelősek a Curse of Flash létrehozásáért, ami megátkozta a titánok teremtményeit.  Mivel a titánok rájöttek, hogy ha az Old Godok meghalnak elpusztul Azeroth is, ezért elkapták és bebörtönözték őket mélyen a föld alá, így [...]

  • fizetett hirdetés
    No Twitter messages found.

      Bluetracker

  • Curse Addonok
  • FrostShock!
  • Tankspot
  • World of Warcraft Europe
  • World of Warcraft Hungary
  • WoW Wiki
  • WoW.com
  • Wowhead
  • SicTransit guild - EU-Arathor - Alliance

      Eredményeink:
    • Icecrown Citadel 25 fős: Festergut down
    • Icecrown Citadel 10 fős: Sindragosa down
    • Icecrown Citadel Hard 10 fős: Gunship Battle down

    A jelentkezés nyitva!

    http://www.bosstaktika.hu/sictransit

    footer - impresszum

    50 queries. 7.340 seconds.

    World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.

    A bosstaktika.hu oldal a Creativ Slave Bt. tulajdona. Minden itt közölt tartalom tulajdonjoga az oldal készítőit illeti. - 2009-2010

    Bosstaktika.hu is powered by: wordpress - wowhead
    Follow us on: twitter - facebook
    Keresned sem kell!