Hodir
2009 8. 3. 14:57 | lordperdon
1.0 Leírás
Még készül
2.0 Képességek
- Biting Cold: A képesség stackelődik a játékosokon, csak mozgásra esik le, a hatására egyre több frost damaget kap.
- Freeze: Minden környezetében tartozkodó játékost sebez (AoE) és lefagyasztja őket. Dispellezhető!
- 10 fős: 5550-6450 (?) frost sebzés
- 25 fős 5550-6450 frost sebzés
- Flash Freeze: Fehér rúnaköröket idéz, amelyekből első lépésben ki kell szaladni, vagy ellök messzire a leszakadó jég, aztán a keletkezett hókupacra felmászni, hogy ne fagyjunk be.
- 10 fős: ?
- 25 fős ~13500 frost sebzés
- Ice Shards: Kis rúnaköröket idéz, amibe jégszilánkok potyognak, a rúnakörben állókat eltaszítja és sebzi őket. Maga után hókupacot hagy.
- 10 fős: 12000 frost sebzés
- 25 fős: 12000 frost sebzés
- Frozen Blows: Hodir saját buffja, ami gyengíti a közelharci sebzését 70%-kal, de ad neki egy plusz frost alapú sebzést. Pluszban egy aoe sebzés effektet is kap!
- 10 fős: 31062 frost + 4000 frost/2 másodperc
- 25 fős: 40000 frost + 4000 frost/2 másodperc
2.1 Hodir elötti trash
Háromféle mob-típussal találkozhatunk a Hodir előtti jégbarlangban:
- Champion of Hodir (?): ez egy óriás, 2 féle képességgel; egy bizonyos random területen frost-nova szerűen befagyasztja a játékosokat, illetve stomp, amely hátralöki a melee-rangeben álló karaktereket – elég magasra, sérülnek az illetők, amikor leesnek. Az ilyen jellegű ellenfélre a legjobb taktika az, ha a tank a pull után kihúzza az előző megtisztított szoba közepére, és a raid tagjai körbeállják, szépen elosztva magukat a szobában, de úgy, hogy véletlenül se húzzanak be partolt vagy kisebb „hóhalmok”ból yormungarokat. (Az aranyos, soksertéjű gyűrűsférgek közé tartozó lényeket nagy fagytűréssel, agresszív állkapoccsal és fehér szőrrel itt-ott a testükön.)
- Ice Elemental és Revenant – patrolok: 3 ilyenre kell számítani a barlangrendszerben, mindegyiket a következő képpen kell kiírtani: A revenantot ölje meg először a csapat, őt tartsa az egyik tank (bármely), a három elementalt pedig a másik (Lehetőleg paladin vagy DK, terület tankolással). Amikor a revenant meghalt, a melee dps-nek ügyelnie kell a 3 elemental közelében, mert néha jégesővel kedveskednek az őket zaklatóknak.
- Jormungar a hóhalmokból: Viszonylag kevés életerővel és sebzéssel rendelkező mobok, az egyetlen hátrányuk, hogy nem egyszerre ugrálnak ki a halmokból, így könnyen húzhat agrót az a balga dps, aki aoe-vel próbálkozik a csoport elején. Az ilyen halmokhoz paladin-tankot vagy DK-t érdemes használni, akik a megfelelő AOE-ket használva mindent tudják tankolni.
3.0 A csata
3.1 A kiindulási helyzet:
Amikor a kedves kalandor belép Hodir jégcsarnokába néhány jégbefagyott, baráti NPC-vel találja magát szemközt. Ezek a következők:
- Egy lézerbagoly (druida), amely viszonylag nagy sebzéssel és az égből jövő csillagfény-nyalábokkal segíti a játékosokat. Ezek a fénynyalábok haste-ratinget adnak, gyorsítva a damage-osztást.
- Pap: a befagyott játékosokat szabadítja ki dispell magic-kel, időnként healel is.
- Varázsló: Sebzésével illetve kis tüzeivel segíti a karaktereket, amelyek mellett nem fagy be az ember Hodir flash freeze-jétől.
- Sámán: Sebzésével, és critical chance növeléssel segíti a csapatot – storm cloud.
Maga a boss a kissé ellipszoid terem távolabbi nyújtópontjában áll.
3.2 A csapat ideális összeállítása:
Hodirhez elegendő egyetlen tankot felsorakoztatni, de nagyon fontos, hogy frost resistence felszerelést hordjon, természetesen úgy, hogy a kritikus sebzések elleni immunitás megmaradjon (540 defense rating). (A másik tank átkapcsolhat valami nem tankos talentfára)
Három healer kell (kezdő csapatnak), az egyik lehet paladin, aki csak a tank gyógyításával foglalkozzon, a másik lehet sámán vagy priest, chain heallel és circle of healinggel a csapat gyógyítására, illetve azon esetekben, amikor a boss a Frozen Blows buffal rendelkezik, a tank életben tartására. Harmadik gyógyítóként a legjobb a druida, az ő feladata csak a csapat gyógyítása.
3.3.: A pull, a csapattagok elhelyezkedése, további taktikák:
- A Bossnak van pár perc (7?) enrage timere. Érdemes odafigyelni, megfigyelni először a képességeit, a mozgást, az NPCk és játékostársak kiszabadítását, és utána a dpsre koncentrálni, beletelhet pár próbálkozásba, mire minden klappol, de nem szabad elkeseredni, mert Hodir nehéz boss.
- (!)Az első és legfontosabb szabály: A Biting Cold nevű képesség miatt minden csapattagnak mozognia kell! Ha a Biting Cold debuff 2x rajtad van, mindenképp ugorj, sétálj stb, mert elég csúnya sebzést szedhetsz össze miatta.
- Akinek Storm Cloud buffja van, menjen ki a nagyobb tömegből (pl melee dps közül), és álljon 1-2 ranged dps karakter közé-köré.
- (!) A tanknak a boss behúzása után gyorsan agrót kell építenie, különösen igaz ez a hard mode próbálkozásra (lásd lejjebb). Mindig arra kell odafigyelni (nemcsak a tanknak), hogy a kisebb rúnakörökből mozogjon ki (pár lépés oldalra pl), mert ha túl sokat bámészkodik az ember a mennyezetről Ice Shardok potyognak a fejére a kisebb rúnakörökön belül. Ez a képesség egyrészt megsebzi az illetőt, illetve ami a legrosszabb: hátrataszítja. Ha valakinek Biting Cold debuffja van, az nagyobb sebzést kap ettől a képességtől.
- A boss néha használja a Freeze képességét, amely olyan, mint a varázslók frost novája, kissé nagyobb sebzéssel, de ami a veszélyesebb: nem tud az ember tőle mozogni, tehát biting cold debuffot kap, illetve nem tud mit tenni a Flash Freeze ellen, amit láss a következő bekezdésben.
- (!) Hodir bizonyos időközönként elkezdi varázsolni (castolni) a Flash Freeze képességét, ezt az is fogja jelezni, hogy a teremben megjelennek nagyobb fehér rúnakörök. Itt nagyon oda kell figyelni arra, hogy ezekből a körökből az embernek ki kell állnia először; amikor Hodir a castolásban kb a félig ér, a plafonról Ice Shardok esnek ezekbe a nagyobb rúnakörökbe, amelyek – ha az ember benne áll – elrepítik elég messzire sebzés kíséretében. Namost, ha ezek az Ice Shardok leestek, a rúnakörökön belül kis hóhalmok keletkeznek, ezekre azonnal fel kell másznia a karaktereknek, különben hatni fog rájuk a Flash Freeze, amely egy Ice Blockba fagyasztja a szerencsétlenül járt játékost, DOT sebzést kap, amelyet növel a Biting Cold debuff (amit természetesen megkap, mert nem tud mozogni), illetve a boss Ice Shardot fog a legközelebbi lehetőségnél rávarázsolni, és az már halálos, ha be van fagyva az ember. Szerencsére ezekből az Ice Blockokból ki lehet szabadítani szerencsétlen bajtársunkat, csak a jég 40k életét kell leverni…Flash Freeze után a legtöbb NPC Ice Blockba fagy, azért ha volt olyan szerencsétlen csapattag, akit elkapott ez a képesség, a többiek őt (őket) szabadítsák ki előbb, a következők mindig az NPCk legyenek, mielőtt a dps újra a bossra koncentrál.
- (!) Frozen Blow buffnál, amit általában a Flash Freeze után kap meg Hodir, érdemes mindenféle sebzés-csökkentő, parry-block-dodge növelő eszközt bevetni, mert még frost resistence felszerelésben is 15-20 ezres sebzéseket kap a tank, ha a boss eltalálja. Ha nem hord frost ressi cuccokat, a healerek bizony izzadni fognak, 40k körüli sebzésekre kell számítani.
A fentebb leírtak miatt a tanknak érdemes valahol ott tankolnia, ahol a boss a pull előtt állt (normál módban), a ranged dpsnek kb egy csoportban kéne állnia a terem közepén. A tankhealernek mindig a tankot kell követnie a mozgása közben, még a maradék két gyógyítónak a csapat többi tagjának a mozgását kell kísérnie. (De ez alap.)
4.0 A hard verzió
Hodir Hard módja az idő; ha a raid képes a bosst 3 percen belül megölnie, megkapja az achievementet.
Ennek 2 alapfeltétele van: A csapat legyen összeszokott, jól felszerelt, 3000dps (4000 körüli az ideális) fölötti sebzése legyen a dps karaktereknek. A másik pedig egy olyan tank, aki jó megfigyelő, gyorsan tud agrót felépíteni és megtartani, valamint precízen képes mozgatni a bosst.
A 3 percen belüli győzelemhez nagyon fontos, hogy a sámán NPC és a lézerbagoly NPC mindig elsőre szabaduljanak ki a Flash Freezeből, ők adják ugyanis a legfontosabb buffokat a raidnek.
A csapat elhelyezkedése és a boss kiting-ja:
A ranged dps-nek mindig valamely starlight-buffba kell állnia, így gyorsítva a sebzés – osztást.
A tank úgy húzza a bosst, hogy ő maga, illetve a melee dps szintén megkapja a starlight-buffot, de arra vigyázva, hogy a kisebb rúnakörökbe eső Ice Shardok ne sebezzék őt, illetve lehetőleg a melee dps-t sem; tehát ha az egyik starlight-nál megjelenik egy kisebb rúnakör, azonnal kihúzni a bosst, saját magát és a melee dps-t belőle, és rögtön másik starlightot keresni, és belesétálni.
Hard módban minden a tank ügyességén múlik, ugyanis a dpsnek nem szabad odafigyelnie az agróra, annyi sebzést kell kiosztania, amennyi belefér, megfelelő buff-helyekre mozogva.
5.0 Videó
6.0 Külső linkek
És te mit gondolsz?

Egy megjegyzésem volna a leíráshoz: Mindez, amit leírtam, saját tapasztalatom, sokszor jártam Hodirnál a tankadinommal, ha valami nem pontos, vagy valaki más másképp csinálja, elnézést kérek.
A többi Boss-taktikát (elsősorban Ulduarra és Naxxramasra gondolok) is elsősorban saját tapasztalat alapján fogom írni, mert úgy gondolom, sokkal szemléletesebb, mint egy nyers szöveget, kevés megjegyzéssel és anélkül, hogy ott jártam volna, lefordítani angolból.
Kicsit a hardmódhoz: nem kell teljes frost res gear a tankra, főleg a megfelelő aggrótartás miatt érdemes lehet csak 1-2 részét felvenni a frost res gearnek. Mi – ha jól emlékszek – akkor szimpla Frost rez aurával csináltuk meg. Az első pár storm cloudos a tankhoz fusson, hogy segítse az aggróépítést!
Még egy kis apróság: a mage NPC tábortüzeitől, ha lövi a ranged dps a bosst, akkor egyrészt plusz fire sebzést kap a lövéseihez (Toasty Fire asszem a neve), másrészt felstackel a bosson egy magic damage tanken típusú debuffot. Hardban 1-2 hunter végig tábortűz mellől lője a bosst!