Bejelentkezés | Regisztráció | Elfelejtett jelszó

Freya, the Lifewarden
Bosstaktika.hu

Freya, the Lifewarden

Freya egyike a titánok által hátrahagyott őrzőknek, akik Ulduar szívét védik a behatolók ellen.

Freya, három segítőjével karöltve, érdekes és healben gazdag fight.

01. Képességek

01.01 Freya képességei:

  • Touch of Eonar: Az Élethozó – Eonar – jelenléte minden másodpercben gyógyítja Freya –t az egész harc alatt.
    • 25 fős: 24000 életerő /másodperces gyógyítás
    • 10 fős: 6000 életerő /másodperces gyógyítás
  • Attuned to Nature: Egy buff, amelynek minden egyes stackje 4%-kal növeli a „Touch of Eonar” hatását a bosson. A Boss-fight 150 stackel indul.
  • Sunbeam: Nature sebzést okoz a célpontra, és a célpont körüli 8 yardos területen tartózkodóknak. Ki kell mozogni a célterületből ha Sunbeam jön, így nem kap sebzést a játékos.
    • 25 fős: 7400-8600 nature sebzés
    • 10 fős: 5088-5912 nature sebzés
  • Nature Bomb: 10-15 bombát dob véletlenszerűen kiválasztott karakterekre a raidből, ezek 10 másodperc múlva felrobbannak, nature sebzést okozva 10 yardos körben a bombák körül, ezek hátra is lökik a játékosokat robbanáskor.
    • 25 fős: 8775-9225 nature sebzés
    • 10 fős: 5850-6150 nature sebzés

    01.02 A kis bossok képességei:

  • Elder Brightleaf: Az Északnyugati sarkában áll a Conservatory of Life-nak, van egy Sunbeam-szerű effektje, amiből a tanknak ki kell húznia a kisbosst, különben gyorsan felgyógyul. Ezen kívül egy ’Solar Flare’ nevű varázslata is van, amelyik nature sebzést okoz a raidnek.
  • Elder Stonebark: A Conservatory of Life keleti részén áll, három képessége van; ’Ground Tremor’, amely az egész raidnek fizikai sebzést okoz; ’Petrified Bark’, amely hasonlóan működik, mint a druida thorns-képessége, de a sámán lightning shield-jéhez hasonlóan töltésekkel rendelkezik; illetve a ’Fist of Stone’, amelyet használva egy buffot ad magára, ezzel egy ütéssel megölheti a tankot, ezért ilyenkor az off-tanknak át kell vennie, és kite-olnia.
  • Elder Ironbranch: A Conservatory of Life Északkeleti részén tartózkodik, két képessége van; ’Impale’, amely elég nagy sebzést okoz 5 másodpercen keresztül – ki kell healelni, illetve ’Iron Roots’, amellyel a random csapattagot kötöz le, ezeket a „gyökereket” célba kell venni, és le kell verni ahhoz, hogy a játékos szabadon mozoghasson, és ne sebződjön tovább.

01.03. Feya és a Kiss Bossok Hard módban:

Hard módban a kiss bossok megölése nélkül kell megtámadni Freya-t (természetesen a trash kitakarítása után), ilyenkor ezek az Elderek banishelik magukat, ugyanakkor Freya-nak bónuszokat adnak. Ezek pedig a következők:

  • Elder Brightleaf – Essence of Elder Brightleaf: Freya és Add-jainak mágikus sebzését emeli 60%-kal, Freya ezen felül egy Solar Flare nevű képességet kap, amivel több raidtagot is képes sebezni.
  • Elder Stonebark – Essence of Elder Stonebark: Freya fizikai sebzését növeli 75%-kal, ugyanakkor Freya megkapja a Ground Tremor képességet, amely 2 másodperc varázslási idő után 100yard távolságon belül nagy fizikai sebzést okoz, illetve minden varázslatot megszakít 8 másodpercig. Ha ez a képesség jön, minden varázslatot azonnal félbe kell szakítani.
  • Elder Ironbranch – Essence of Elder Ironbranch: Freya Addjainak fizikai sebzését növeli 50%-kal, illetve Freya megkapja az Iron Roots képességet, amelyet random raidtagra varázsol, amelynek sebzése elég nagy, és a druida roots képességéhez hasonlóan tickel, ugyanakkor ezt az Iron Roots-t leverhető a célpontról, mint az Ice Tomb.

02. A Csata:

A Freya-harc két fázisból áll, az első fázisban véletlenszerűen egymás után rakott add-hullámok jönnek, amelyeknek leverése csökkentik az ’Attuned to Nature’ buffot. Freya minden percben hív egy újabb hullámot, ezért 60 másodperc alatt az aktuális add-hullámot meg kell ölni. Nagyon fontos, hogy a raid kijelölt tagjai azonnal verjék le a nagyjából 45 másodpercenként növekvő Gift of Eonar nevű fát, amelynek 65000 életereje van 25-fős módban (20000 10 fősben), mert ez minden addot 60%-ra healel (10-fősben 30%-ra). A fa 10 másodpercig nő, ezután gyógyít; ezalatt kell elpusztítani.

A második fázis egyszerűbb, ott kevesebb dologra kell már odafigyelni; a Nature Bomb a legnagyobb kihívás ott, aminek hatósugarából ki kell menekülni, de úgy, hogy a csapat egy irányba haladjon, és azonos irányban a bosst is ki kell húzni, amikor a bombák felrobbantak, vissza lehet térni az eredeti pozíciókba.

02.01. A raid ideális összeállítása:

  • 10 fős verzióban: Freya-hoz (ha viszonylag gyengébb a gear), három healer kell: két group healer, illetve egy valaki, aki a tankot gyógyítja. A DPS között legyen legalább három olyan, aki nagy aoe-re képes (hunter, mage, wl). Két tank legyen a csapatban; egy aki AOE-tankolásra képes (paladin, DK), illetve egy boss-tank (Warrior, Druida – de ha 2 paladin vagy DK van, akkor az is jó).
  • 25 fős verzióban: Legalább 5 healer kell; 3-4 grouphealer és 1-2 tankgyógyító. Fontos a nagyszámú távolsági DPS használata (a Gift of Eonar gyors megölésére), lehetőleg olyanok, akik jó AOE sebzést tudnak okozni. Legyen három tank, 2 AOE-OFFtank, és 1 BOSS-MAINtank.

02.02. Az első fázis:

Az első fázisban 60 másodpercenként 6 darab Add-hullámot idéz Freya, ezeket le kell verni olyan gyorsan, amilyen gyorsan csak lehet. Minden Hullám-Típushoz külön taktikát kell alkalmazni, amit alább olvashatsz:

  • Első Hullámtípus: Detonating Lashereket idéz, 10et. Ezeknek 25 fős verzióban 234000 életereje van (10-esben kevesebb). Nem lehet őket tankolni, azért a raidnek össze kell futnia a main tank köré, és sok AOE-vel mindet kivégezni. Amint az egyikük meghal, kb 8000 AOE sebzést okoz maga körül egy kis területen belül. Minden Detonating Lasher megölése 2 stacket szed le Freya Attuned to Nature buffjából.
  • Második Hullámtípus: Három elementált idéz Freya, nagyon fontos, hogy habár ezeknek különböző mennyiségű életerejük van, 12 másodpercen belül haljanak meg egymáshoz képest, különben feltámasztják egymást. Saját tapasztalatom szerint kb 10-10-10% életerőre érdemes levinni az addokat – külön-külön, majd egyszerre végezni velük, addig mindenfajta AOE sebzés tilos. Ez a három elementál a következő képességekkel rendelkezik:
    • Snaplasher: Minden sikeres, nem DOT-jellegű támadás után kap egy debuffot, amely a Snaplasher sebzését 10%-kal növeli, ugyanakkor 5%-kal csökkenti a mozgási sebességét. Ez a debuff 99-szer stackelődhet fel. A Snaplashert az Offtanknak tankolnia kell, és amint már nem képes tovább mozogni,  minden tanknak és melee dpsnek azonnal el kell mennie a közeléből, és a dps-t abba kell hagyni. Ez 50x-es debuff stackelődés környékén következik be, ha a többi még nincs megfelelően hasonló életerőn, 4 másodperc után eltűnik a debuff. Ha a többi elementál már megfelelően le van sebezve, a melee és a tank menjen el a közelből, és a ranged dps darálja le. A Snaplasher tankolható, de mindenképpen lefordul a tankról, ha valaki megelőzi az agroban, ezért melee-gazdag raideken érdemes ezt a mobot utolsónak hagyni. Másik lehetőség az, ha egy ranged dps (hunter a legjobb erre), valamilyen lassító képességgel kite-olja a raid körül, amíg a többi el nem éri a 10%-ot, erre valamely DOT a legalkalmasabb.
    • Storm Lasher: Nature alapú varázslatokat használ, többek között chain lightningot (25 fősben 5 embert sebez, 10-esben 3-at). Minden varázslata megszakítható és a mob stunnolható.
    • Ancient Water Spirit: Időnként hullám-formává változik, és egy vonalban átrohan a raiden; ilyenkor minden útjába kerülő karaktert eltaszít. Tankolandó, érdemes elfordítani a raidtől.

Minden egyes elementál 10 stacket szed le az Attuned to Nature buffból, ha meghal.

  • Harmadik Hullámtípus: Egy Ancient Conservator-t idéz Freya, amelynek 2,2 millió életereje van (25-fős verzióban), időnként használ egy Conservator’s Grip nevű képességet, amely minden silence-eli, és megszakítja az összes raid tagot. Időnként ’Healthy Mushroom’-ok nőnek a földből (ezek a szép piros kalapú gombák), amelyek alá futva immunissá teszi a varázshasználókat a silence ellen. A gombák néha eltűnnek, néha újak jelennek meg, a pozíciót váltani kell ilyenkor. Az Ancient Conservator megölésével 25 stack tűnik el az Attuned to Nature-ből.

02.03. A második fázis:

Freya sikeres jobb útra térítéséhez (Freya is egy keeper, így elég 1% életerőig leverni) fontos, hogy az első fázisban megidéződő összes mobot megöljük, és minimálisra csökkentsük a DPS karakterek veszteségét, mert a Touch of Eonar varázslat továbbra is gyógyítja Freya-t. Továbbá nagyon fontos, hogy a 6. hullám után szintén van 1 percünk elintézni az esetleg megmaradt összes Add-ot, ha ez nem sikerült, az Attuned to Nature buff megmarad Freya-n, ami nagy számban túlgyógyítja a DPS-ek által okozott sebzést.

A második fázisban használja Freya  Nature Bomb-okat, amelyek közeléből el kell menekülni. Érdemes egyeztetni a menekülési útirányt (amerre kevesebb bomba van), és az egész raidnek arrafelé mozogni (tanknak is). Időnként ebben a fázisban is nőhet fa, amelyet a második fázisban leírtakhoz hasonlóan azonnal meg kell ölni. Mindezektől eltekintve egyszerű tank & spank harc.

03. Hard mód:

Ha a raid életben hagy 1-nél több kisbosst, kapcsolódik be a hard mód. A Boss képességei a 01.03 – pontban leírtak szerint változik, a taktika azonban az ott leírtakat belevéve nem változik nagyon a normál módról leírtaktól.

A raidnek természetesen összeszokottnak kell lennie, megfelelően nagy dps-t kell elérni (3000+), és ebben a hard módban a legfontosabb a fegyelem! Azonnal és ellentmondást nem tűrően kell engedelmeskedni a harcot vezető személynek, mert itt minden azon múlik, hogy az első fázisban hogyan halnak meg az Addok, ez a hard mód a healereket teszi próbára legjobban, szóval érdemes tapasztalt, jól gearelt gyógyítókat vinni. A raid összeállítása nem különbözik a normál módtól leírtaktól.

04. Videók






05. Linkek

WoWwiki forrás

WoWHead adatlap

További cikkeink:

  • Cataclysm. Druid

    Láthatatlan varázsgombák meg ilyesmik. Jó az anyag, mi?

    Nem nem, félreértés ne essék, csak az új druida képességekről beszélünk.

  • Cataclysm: Paladin

    A paladin változásokat mindenki érdeklődve várta, mert ezzel rejtélyeskedett leginkább a fejlesztő csapat. Jómagam is paladin mainnel tankolgatok, így ehhez a kaszthoz tudom majd talán a legtöbb személyes megjegyzést fűzni.

    A tegnap közreadott alap cikk után hamar válaszoltak pár kérdésre, ezeket bele szerkesztettem a fordításomba. Elmondták azt is, hogy ez nagyon vázlat még, nincsenek teljesen letisztázva a paladin dolgok. Ez számomra csak azért furcsa, mert eleve késöbbre ígérték a paladin beharangozót, amit előre hoztak. Ha nincs kész, akkor minek?!

  • Cataclysm: Hunter

    A hunter jelentős változásokon esik át a következő kiegészítőben. Megszűnik mana használó kasztnak lenni, és saját, egyedi erőforrást kap, a pethez hasonlóan ő is ‘focus’-t fog használni. El tud majd rejtőzni a tereptárgyak közé, és már első szinttől pet fogja kisérni.

    Lássuk részletesebben!

  • Cataclysm: Rogue

    Kicsit megkésve a rengeteg meló miatt, de folytatom a kasztokat bemutató sorozat folytatását. Lássuk hát, hogy mi lesz a rugókkal, az aljas és sunyi lopakodókkal, hátulról támadókkal! Alaposan átalakulnak. A kiadást követő kérdéseket és az arra adott válaszokat beledolgoztam a fordításba.

  • Cataclysm: Death Knight

    Látható, hogy a Death Knight a Blizzard eddigi egyik legnagyobb mellényúlása volt. Na nem élvezeti faktoorban, mindenki szeret velük hentelni, de a DK az elején teljesen owerpowered volt aztán meg elkezdték szépen nerfelni ami egy csomó érdekes tulajdonságától megfosztotta a kasztot. Emellett az is látszik, hogy nem volt átgondolt a játékba illesztése, és a következő fordítás azt mutatja, hogy nagy változások várhatóak, amiket érzésem szerint még mindig nem rendeztek igazán össze.

  • Cataclysm: Warrior

    Nem szaporítom feleslegesen a szót, következzék hát a warriorok változásait bemutató cikk. Az azóta kékek által adott válaszokat bele gyúrtam a fordításomba.

  • Cataclysm: A priest

    Megérkezett a Priest bemutató fordítása is. Megintcsak szeretném felhívni a figyelmet, hogy ezek csak koncepciók, nem biztos, hogy minden úgy fog megvalósulni, ahogy itten le van írva. Viszont 3 ilyen kaszt bemutató után már látni lehet nagyjából az átfogó változási irányokat. A casterek egyszerre töb mágia típusba tartozó spellt kapnak, a healereknek 3 direkt healjük lesz, egy nagy és lassú, egy közepes és manahatékony, és egy gyors és manaégető darab… Kiváncsian várom a melee áttekintőket.

  • Cataclysm: a Warlock

    Folytatódik a kasztok változásait beharangozó sorozat. hasonlóan a kékekhez, akik közreadták ezeket az adatokat, csak annyit szeretnék elöljáróban mondani, hogy még semmi nem biztos… ezek csak elképzelések!

  • Cataclysm: A shaman

    Az új kiegészítő nagyon érdekes változásokat hoz a sámánoknak. Futás közben is varázsolhatnak majd (igaz csak korlátozott ideig), kicsit rendbejön a melee speccen szintezés is, és gyógyító esővel segíthetik társaikat… Lássuk részletesebben!

  • Cataclysm morzsák: Dispel változások

    A Cataclysmban teljesen át lesz gondolva a dispel rendszer, hogy mindenki egyformán teljesíthessen PvP környezetben és ez ne szóljon nagyon bele a PvE játékmenetbe. Erről egy gyors összefoglalót olvashattok most, figyelem, a kiegészítőig még relatíve sok idő van, minden megváltozhat!

  • Winter Veil Event

    Amikor először találkoztam a World of Warcraftban a karácsonnyal nem sokat értettem az egészből asszem, de az is biztos, hogy a legtöbben így voltunk vele. Jópofa dolognak tűnt, teljesen véletlenül jöttem rá az egész Greenches quest sorozatra, paladin ismerősöm mondta, hogy mekkora buli már, hogy az elveszett rénszarvast kell megszabadítani Searing Gorgeban, szóval úgy csinálgattuk, de az egyetlen amit rendszeresen ki is használtunk a hógolyó volt. Én kezdetben főleg arra használtam, hogy idegesítsem a csapattársakat. Ha megdobtad, akkor felbukott és megszakadt a varázslata. Imádtam a druida healerünket dobálni Scholomancben, vagy a tankot (fent említett paladin) mikor azon izzadt hogy összeszedjen pár elcsatangolt addot. Móka és kacagás volt! Már részemről.
    Aztán rájöttünk egy remek bugra. Ha valakit megdobtál hógolyóval mikor felült a griffre a reppontnál, akkor helyből a célállomásra pakolta a játék. Ez is jó szórakozás volt.
    A hógolyó harmadik és igazi haszna persze AV-n volt. Warlockkal toltam és mikor jött felém a nyomoronc warrior, hogy összecsukjon két ütésből, a dotok szüneteiben simán hátralökdöstem a rádobált hógolyóval.

    Nem tudom, hogy ma az achivement teljesítésén kívül mennyi szórakozási faktor van ebben az eventben, de nekem a fentiek miatt mindig a kedvencem marad.

  • Pilgrims Bounty

    Tegnap este a feleségemmel közösen játszottunk éppen, neki van egy varázslója, nekem egy papom, azokat szinteztük Grizzly Hillsben, mikor éjfél után érkezett egy levelünk. Amúgy is le kellett adni pár questet, úgyhogy a legközelebbi postaláda felé vettük az irányt: Amberpine Lodgeba. Persze a WoW 5 éves szülinapi ajándékáról, az Onyxia Whelplingről volt szó, de ahogy leszálltunk láttam, hogy elindult a Pilgrim’s Bounty is.

    Ez az event még sose volt a játékban, és nagyon érdekel. Szóval alig hat és negyed óra alvás után kipattantam az ágyból, és most nekilátok Zsofival, a paladinommal megcsinálni az achivemneteket, a WoW.com leírása alapján és ezt helyből nektek is leírom.

  • Avast Ye, Admiral! – Bloodsail Admiral title

    A Bloodsail Admiral title kifarmolásának útmutatója, illetve a Steamwheadle reputáció visszaszerzése.

  • Fishing 1-450

    A horgászás az egyik legkevésbé kedvelt szakma a World of Warcraft játékosai közt. Időigényes, és hasonlóan az IRL horgászáshoz elég unalmas bír lenni. (Na mit kapok mindjárt a horgásztavak rémeitől!) Jómagam se kedvelem igazán, bár a main karakteremnek kimaxoltam, mert nagyon jól együtt tud működni a főzéssel. Másrészt remek pénzkereseti forrás. A Fish Feast minden raid guild alap szükséglete és a hozzá való sokféle halat nem tudod nem elég jó áron eladni AHban.

    Lássuk hát, hogy mit kell tenned, ha nulláról 450-re, azaz maximumra szeretnéd növelni a horgászást!

  • Jewelcrafting 1-450

    A Jewelcrafting a Burning Crusade kiegészítőben megjelent szakma. Gyűrűk (ring), nyakláncok (neck), fülbevalók (trinket) készítésére jó, illetve a bányászat közben talált drágaköveket tudja megcsiszolni, amiket az arra alkalmas vértezetbe tudunk beleaplikálni.

  • Cooking 1-450

    Komplett leírás a Cooking skill fejlesztéséhez. A leírás igyekszik a lehető legtöbb Cooking achivementhez igazodó recepten keresztülvezetni a játékost, olcsó és könnyen megszerezhető alapanyag szükséglettel.

  • Valithria Dreamwalker

    Igen, jó egy hónap telt el, mióta nem volt semmi változás a bosstaktika.hu életében. Se cikk, se twitter, se semmi. Ennek főleg az volt az oka, hogy a közben újra egy fősre apadt szerkesztőgárda teljesen el volt lepve munkával. Viszont most az új motornak köszönhetően, és a tavaszi hajtás lanyhulásásnak is, újra lesz tartalom.

    A menetrend úgy néz ki, hogy ICC 3 elmaradt taktikája lesz gyorsan pótolva, ez előre láthatóan hétfőig megtörténik. Aztán egy interjú jön az arathoron szervezett GDKP runokról, ha minden jól megy, majd beindul a Cataclysm készülődés is. Van egy olyan dokumentált projektem, hogy felhúzok egy karaktert még a régi azerothon, mintegy nosztalgiaként a nagy változások előtt.

    És ha már, akkor elindul lassan a Cataclysmmal foglalkozó rovat is. Szóval lesz mit olvasni, csak bírjam írni is. Ja igen, szerkesztőket keresek! :)

  • Blood Queen Lana’thel

    Blood Queen Lana’thel Icecrown Citadel harmadik szárnyának, a Crimson Hallsnak a főnöke. Lényeges boss, hetente csak 15 próbálkozásunk van rajta, amivel a többi hasonló bosszal osztozik, kemény dió őladysége. Az eddigi számolgatások szerint 9000-10000 körüli dpst kell csinálni rajta, és akkor éppen hogy meg tudod csípni, szóval jól gearelt és skilles emberek kellenek, akik ügyesen tudnak váratlan helyzeteket kezeleni, jó a wasd skilljük… van ilyen egyáltalán? :)

  • Professor Putricide

    Piszok nehéz úgy írni egy bossfightról, hogy még a közelében sem voltál élőben, dehát a mai napon nyugi van, úgyhogy fejembe raktam a fülest és úgy döntöttem, hogy behozom a lemaradást: irány a Tankspot, megnézzük a taxokat videón. Hát Putricidon komolyan majd bealudtam hosszú fight, a 4 videó mindegyikén unalmas nézőpont és a srácok hangja nagyon nagyon mély relaxációba bír sodorni… Unalmas na. :) De azért igyekeztem öszeszedni magam és odafigyelni, és a fight nem tűnik könnyűnek.

  • Blood Prince Council

    Hát igen, a mai nappal megnyílt Icecrown Citadel harmadik szárnya, újabb két harc vár ránk. A vámpírurak csoportja, akik a vámpírkirálynőt védik. 4 vámpir, két harc.

    Egyikük immár régi ismerősünk lehet, Keleseth bácsival először a Burning Crusadeben futhattunk össze, meglátogatta Medivh tornyát, Karazhant és az istáló fölé költözött be egy event erejéig. Dobott valami újra designolt axet meg egy petet. Az utóbbi még meg is van valahol. Tehát megöltük ott egyszer. Másodjára találkozhatnak vele a Death Knightok Archerusban, a második szinten, még questet is ad.
    Harmadjára éppen hogy áthajóztunk a nyűves Northrendre és bezónázunk Utgarde Keepbe kibe botlunk első bossként? Igen a jó öreg Keleseth az. És hiába állítottunk a bucijába egy méretes fejszét kisportolt hulla, hogy Piszkos Fredet idézzem, mert: íme Icecrown Citadel vadiúj kihívása, csak most, csak nekünk, a Blizzardtól Blood Prince Keleseth! Ja, ez nem igaz, most erősítést is hozott: van neki két tesója is.

    Megölhetetlen a csóka, de legalább minden próbálkozásnál ad lootot, és már ez is valami.

  • Rotface

    Festergut és Rotface kinézetre teljesen ugyanolyanok, színárnyalatban térnek el kicsit. Festergut dps verseny, míg Rotface a WASD tudásunkat teszteli.

    Személyükkel – legalábbis számomra – kicsit visszaköszönt a régi Warcraft hangulat, mikor egy bossnak tisztelettel álltunk neki. Na azért megöltük, de tudtuk, hogy ez tud valamit.

    És akkor a főnökök még hol vannak?

  • Festergut

    Ahogy így nézegetem Festergut taktikáját, mikor a tervezők leültek erősen másnaposak voltak. AoE hányás, büdös gázok, ilyesmi.
    Másrészről meg egy közelharci dps számára barátságos boss (dehát eddig mind ilyen volt ICCben), egy helyben állva ütik míg meg nem hal.
    A távolsági dps számára se annyira vészes a helyzet, nekik kell némi minimális mozgás. A harc amúgy a mérgező gázok és a halálos sebzésű aoe kezeléséről szól. Úgy tűnik, hogy egyre inkább megszeretik a tervezők az egymásra ható képességek használatát. Az igaz, hogy ezzel kiszűrhetőek a slackelő játékosok, nem úgy, mint anno Molten Core idején…

  • Deathbringer Saurfang

    Deathbringer Saurfang a negyedik kapitány Icecrown Citadelben, a Lower Spire szárny ura. Ő a Lich King legerősebb Death Knightja.

    Valaha Dranosh Saurfangnak hívták, és a Horda egyik legerősebb kapitánya volt. A Wrathgate elleni támadás során, mikor csatlakozott a Szövetség vezette ostromhoz Arthas citadellájánál a Lich King híres kardjától hullott el. Mikor a támadás kudarcba fulladt ő élőhalottként született újra, és Arthas erődítményének egyik fontos parancsnoka lett, ő őrzi az utat az Upper Spirehez.

  • Gunship Battle
    Gunship Battle egyértelműen tovább viszi az Icecrownban elkezdett questeket, a két nagy csatahajó, amik a terület felett cirkáltak, a Skybreaker és az Ogrim’s Hammer szintén aktívan kiveszi a részét a Citadela elleni támadásból.

    A Szövetség hajóját, a büszke Skybreakert, Muradin Bronzebeard vezeti, akinek van mit elszámolnia Arthas-szal, aki elárulta mikor megszerezte a Frostmournet.

    A Horda vezére az idősebb Saurfang, akit szintén személyes bosszú vezet: a wrathgatenél hősi halált halt fia okán akar társalogni a Lich Kinggel.

    A két hajó a Citadela külső területén várakozik, hogy a kiválasztott hősök a bejárattól eljutva ide a segítségükkel tovább juthassanak. Sajnos nem igazán akarja a két frakció a másikat átengedni, és bár van közös, a Citadelába bejutáshoz még az ősi ellenségen is át kell vágni magunkat.

  • Lady Deathwhisper

    Folytatom a múlt héten megkezdett sorozatot (addig is, míg Perdon Tournamentes kalandjait várjuk) és Icecrown Citadel második kapitányának a taktikáját szedegettem össze. Lady Deathwhisper a játékban az első női lich, a wowhead PTR verzióján volt is egy vicces hozzászólás:

    Lich King:Erm..Kel’Thuzad,there was a problem in your ressurection
    Kel’Thuzad:What happened to my voice?
    Lich King:Yea about that…so we will call you Lady Deathwhisper

    Vigyázat, a leírás közel sem végleges, a teszt időszakban vagyunk, még nagyon sok minden változhat, míg élesítik a patchet!

  • Lord Marrowgar

    Hát ez is eljött. A PTR-en a legtöbb boss már látható volt a 3.3 új raidjéből, így nekilátok összeszedegetni a morzsákat, hogy az érdeklődők már előre tanulmányozhassák őket. Szeretném itt és most elmondani, hogy a jelenlegi leírás még közel sem pontos. Rengeteget változhat, amíg élesbe nem jön, de valószínűleg nagyjából ez lesz a játék menete.

    A leírást a Wowhead, a TankSpot meg a StratFu öntudatlan, ám elengedhetetlen segítségével raktam össze.

  • Freya, the Lifewarden

    Freya egyike a titánok által hátrahagyott őrzőknek, akik Ulduar szívét védik a behatolók ellen.

    Freya, három segítőjével karöltve, érdekes és healben gazdag fight.

  • Onyxia

    Onyxia, a Feketes sárkány nemzetség urának, Neltharionnak (ma inkább Deathwingnek ismerjük) a lánya. Testvérével, Nefarionnal, a bujdokló és a Sundering utáni sebeit nyalogató apjuk helytartói Azerothon. Onyxia, mint történelmi személy jelentős politikai szereplő az emberek királyságának életében, mint játékbeli ellenfél szintén bonyolult a történe.

    Onyxia a World of Warcraft megjelenésekor már a játék része volt, Molten Core mellett az első raid insták egyike. Ez így maradt 5 éven át, amikor a játék születésnapjára a Blizzard felújította a sárkány lady barlangját, és újra helyzetbe hozta az Öreglányt.

    Onyxia a játék egyik legkedveltebb ellenfele, minden idők egyik legjobban kitalált, és mára már legendássá vált harca.

  • Mimiron

    01. Leírás
    Még készül…
    02. Képességek
    02.01 Képességek az első fázisban, Leviathan MKII:

    Proximity Mines: Az MKII hiányos 15 yard sugarú körbe taposóaknákat dob, amelyek fire alapú sebzést okoznak minden olyan játékosra, amely rájuk lép. Egy idő után [...]

  • Maexxna

    01. Leírás
    Meaxxna Naxxramassban tatlálható és az Arachnid quarter főbossa. Commander Eligor Dawnbringer azt mondja róla, hogy mélyen a hegyek közt született sokszáz éve, és azóta Naxxramassban él, és tenyészti a pókjait. Ebben Grand Widow Faerlina is segít neki.
    02. Képességek

    Web Wrap: 20 másodpercel a behúzás után castolja és utána 40 másodpercenként. 1(hc:2) embert rak be [...]

  • Flame Leviathan

    Flame Leviathan Ulduar első bossfightja, járművek használatával kell legyűrni. Siege Engine, Chopper és Demolisher irányításával vesznek részt a játékosok, akik gearje határozza meg a jármű életerejét.

  • Yogg-Saron

    01. Leírás
    Yogg’Saron egyike az ősi isteneknek (Old Gods), a halál istene. A titánok bebörtönözték Ulduar mélyére.
    Az ősi istenek, így Yogg’Saron is, felelősek a Curse of Flash létrehozásáért, ami megátkozta a titánok teremtményeit.  Mivel a titánok rájöttek, hogy ha az Old Godok meghalnak elpusztul Azeroth is, ezért elkapták és bebörtönözték őket mélyen a föld alá, így [...]

  • fizetett hirdetés
    No Twitter messages found.

      Bluetracker

  • Curse Addonok
  • FrostShock!
  • Tankspot
  • World of Warcraft Europe
  • World of Warcraft Hungary
  • WoW Wiki
  • WoW.com
  • Wowhead
  • SicTransit guild - EU-Arathor - Alliance

      Eredményeink:
    • Icecrown Citadel 25 fős: Festergut down
    • Icecrown Citadel 10 fős: Sindragosa down
    • Icecrown Citadel Hard 10 fős: Gunship Battle down

    A jelentkezés nyitva!

    http://www.bosstaktika.hu/sictransit

    footer - impresszum

    51 queries. 6.348 seconds.

    World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.

    A bosstaktika.hu oldal a Creativ Slave Bt. tulajdona. Minden itt közölt tartalom tulajdonjoga az oldal készítőit illeti. - 2009-2010

    Bosstaktika.hu is powered by: wordpress - wowhead
    Follow us on: twitter - facebook
    Keresned sem kell!