Blood Queen Lana’thel Icecrown Citadel harmadik szárnyának, a Crimson Hallsnak a főnöke. Lényeges boss, hetente csak 15 próbálkozásunk van rajta, amivel a többi hasonló bosszal osztozik, kemény dió őladysége. Az eddigi számolgatások szerint 9000-10000 körüli dpst kell csinálni rajta, és akkor éppen hogy meg tudod csípni, szóval jól gearelt és skilles emberek kellenek, akik ügyesen tudnak váratlan helyzeteket kezeleni, jó a wasd skilljük… van ilyen egyáltalán? :)
Két fázisos harc vár ránk, az egyiknél a boss a földön áll, és mindenki eléri, a másikban felszáll és fentről osztja az áldást, és csak a távolsági dps éri el. Nehéz ügy, de így is hozni kell mindenkinek a 9-10k dpst!
Képességek
föld fázis
- Shroud of Sorrow: Aura, ami másodpercenként 4500 shadow sbzést okoz az egész raidnek. Masszív raid healt igényel!
- Presence of the Darkfallen: Minden vámpirrá változott játékos 5%-kal megemeli a Shroud of Sorrow sebzését!
- Delirious Slash: 50% fegyver sebzés, ami a célpontra egy vérzést rak, 15 másodpercen át tart és 3 másodpercenként 4500-5500 közötti sebzést okoz.
- Blood Mirror: A tankra teszi, minden bekapott sebzést a vele legközelebb álló másik játékos is megkap. Tehát a két tanknak közvetlen egymás mellett kell állnia.
- Vampiric Bite: Kiválaszt egy játékost és megharapja. Ettől a játékos vámpirrá válik 1 perc időtartamra egy durva buffot kap, az Essence of the Blood Queen-t: a célpont sebzése megnő 100%-kal és minden sebzésének a 15%-a healeli magát. Ez utóbbi arra jó, hogy kb. nem kell healelni a Shroud of Sorrowt rajta. Viszont egy perc után ez a buff eltűnik és a karaktert a vámpír királynő Mind Controlozza, durván megnövekedett méret, sebzés és attack speed jellemzi ilyenkor, haláláig. Egy dolgot lehet tenni, a perc letelte elött, pont elötte, megharapsz egy embert te is, ezzel újra egy percre kitolva a vámpírságod idejét.
- Pact of the Darkfallen: Három játékost összeköt, akik sebződnek le a vérbe míg 5 yardnál közelebb nem kerülnek egymáshoz. Tessék futni!
- Swarming Shadows: Ilyen izé, shadow futótűz, vagy mi. Pont úgy működik, mint lord Jaraxxusnál a zöld gedva amit rádrak, álljál ki belőle üstölést és kezdj el futni, a csík követ téged aztán abbamarad. Ne húzd át más embereken, szóval sugár irányba ki a falig és ott fal mellett futkosni, majd vissza és csépelni tovább a bosst. Fáj. Nagyon.
- Twilight Bloodbolt: Nagybadabumm. Alapból csak a ranged kapja, de ha nincs senki ilyen távban akkor a melee-t szívatja vele. Valahol 9 és 11000 közti shadow sebzés, ami beérve 6 yard körben robban. A ranged egyrészt legyen, másrészt tartson távolságot.
levegő fázis
- Bloodbolt Whirl: Kicsi ciklonokat idéz amik Twilight Bloodbolt-kat lőnek 3 random emberkére. Az egész hat másodpercig tart. Értelemszerűen tessék szétszóródni, és túlélni.
A csata
Mire ideérek az adatlapok fordítgatásában már mindig úgy érzem, hogy szinte felesleges is leírni, ha valaki egymás mellé rakja a boss képességeit pontosan látja mi történik, dehát azért írjuk csak le, rend a lelke mindennek!
Szóval két tank van, azok teljesen egymásra állnak és úgy tankolják a bosst. Feltételezzünk náluk minimálisan 2000-es dpst. Ők kapják a Blood Mirrort, a vérzős debuffot, meg a többiekkel együtt az aurát is. Több feladatuk nincs, mint állni, tankolni, és levegő fázisban helyezkedni.
Kell 5 healer. Ők nem csinálnak semmi dpst. Nem is lenne idejük, healelnek mint a fene, kerülgetik a nagybadabummot és rínak, minta fürdős kurva, mert ez kemény fight nekik.
Van 18 dps. Nekik ha megnézzük a boss életerjét (59 millió és 400 ezer!) folyamatos 9711-es dpst kell hozni. Ja és nem meghalni. És nem válni mind controlozott vámpirrá!
Vámpírkodás!
Ez a csata lelke. Fél percenként kinéz egy nem vámpír ám teljesen random targetet a királynő és megharapja. Ettől elszenved olyan 14k körüli egyszeri sebzést, és vámpírrá válik. Kap 100% sebzés növekedést meg egy percet, hogy vért vételezzen mert ha nem, akkor anyuci mérges lesz és átveszi felette az irányítást. Ja és ami sebzést okoz annak 155-a healeli magát, de a királynő auráját minden vámpír 55-kal erősíti.
Összegezve vámpírnak lenni fasza, mert sokat sebzel, pont kétszer annyit mint eddig, csak egy perc alatt kell találnod valakit akit szintén vámpírrá teszel, vagy a soron következő életedben nincs több fokhagymás flekken! De mindegy is, ilyen rövid időre…
Másrészről meg szopás ha valaki vámpír lesz, mindenki több sebzést kap. Ja de mégis okés a cucc, legalábba vámpírokat nem kell raid healelni.
Namármost van 25 emberünk. Ebből fél perc után egy vámpír van. 1 perc után kettő, másfél perc után már négy kell, hoyg legyen, ha az első élni akar, és élni akar és innét elszabadul a pokol. Időről időre egymást kell megharapni, és ezzel vámpírrá változtatni, és így idővel elfogynak a népek. Mielőtt elfogynak meg kell ölni Ő királyi fenségét.
Ja és van enrage timer is, 5 perc és 30 másodperc. De ez csak hab a tortán…
|
További cikkeink:
|
Cataclysm. Druid
Láthatatlan varázsgombák meg ilyesmik. Jó az anyag, mi?
Nem nem, félreértés ne essék, csak az új druida képességekről beszélünk.
Cataclysm: Paladin
A paladin változásokat mindenki érdeklődve várta, mert ezzel rejtélyeskedett leginkább a fejlesztő csapat. Jómagam is paladin mainnel tankolgatok, így ehhez a kaszthoz tudom majd talán a legtöbb személyes megjegyzést fűzni.
A tegnap közreadott alap cikk után hamar válaszoltak pár kérdésre, ezeket bele szerkesztettem a fordításomba. Elmondták azt is, hogy ez nagyon vázlat még, nincsenek teljesen letisztázva a paladin dolgok. Ez számomra csak azért furcsa, mert eleve késöbbre ígérték a paladin beharangozót, amit előre hoztak. Ha nincs kész, akkor minek?!
Cataclysm: Hunter
A hunter jelentős változásokon esik át a következő kiegészítőben. Megszűnik mana használó kasztnak lenni, és saját, egyedi erőforrást kap, a pethez hasonlóan ő is ‘focus’-t fog használni. El tud majd rejtőzni a tereptárgyak közé, és már első szinttől pet fogja kisérni.
Lássuk részletesebben!
Cataclysm: Rogue
Kicsit megkésve a rengeteg meló miatt, de folytatom a kasztokat bemutató sorozat folytatását. Lássuk hát, hogy mi lesz a rugókkal, az aljas és sunyi lopakodókkal, hátulról támadókkal! Alaposan átalakulnak. A kiadást követő kérdéseket és az arra adott válaszokat beledolgoztam a fordításba.
Cataclysm: Death Knight
Látható, hogy a Death Knight a Blizzard eddigi egyik legnagyobb mellényúlása volt. Na nem élvezeti faktoorban, mindenki szeret velük hentelni, de a DK az elején teljesen owerpowered volt aztán meg elkezdték szépen nerfelni ami egy csomó érdekes tulajdonságától megfosztotta a kasztot. Emellett az is látszik, hogy nem volt átgondolt a játékba illesztése, és a következő fordítás azt mutatja, hogy nagy változások várhatóak, amiket érzésem szerint még mindig nem rendeztek igazán össze.
Cataclysm: Warrior
Nem szaporítom feleslegesen a szót, következzék hát a warriorok változásait bemutató cikk. Az azóta kékek által adott válaszokat bele gyúrtam a fordításomba.
Cataclysm: A priest
Megérkezett a Priest bemutató fordítása is. Megintcsak szeretném felhívni a figyelmet, hogy ezek csak koncepciók, nem biztos, hogy minden úgy fog megvalósulni, ahogy itten le van írva. Viszont 3 ilyen kaszt bemutató után már látni lehet nagyjából az átfogó változási irányokat. A casterek egyszerre töb mágia típusba tartozó spellt kapnak, a healereknek 3 direkt healjük lesz, egy nagy és lassú, egy közepes és manahatékony, és egy gyors és manaégető darab… Kiváncsian várom a melee áttekintőket.
Cataclysm: a Warlock
Folytatódik a kasztok változásait beharangozó sorozat. hasonlóan a kékekhez, akik közreadták ezeket az adatokat, csak annyit szeretnék elöljáróban mondani, hogy még semmi nem biztos… ezek csak elképzelések!
Cataclysm: A shaman
Az új kiegészítő nagyon érdekes változásokat hoz a sámánoknak. Futás közben is varázsolhatnak majd (igaz csak korlátozott ideig), kicsit rendbejön a melee speccen szintezés is, és gyógyító esővel segíthetik társaikat… Lássuk részletesebben!
Cataclysm morzsák: Dispel változások
A Cataclysmban teljesen át lesz gondolva a dispel rendszer, hogy mindenki egyformán teljesíthessen PvP környezetben és ez ne szóljon nagyon bele a PvE játékmenetbe. Erről egy gyors összefoglalót olvashattok most, figyelem, a kiegészítőig még relatíve sok idő van, minden megváltozhat!
Winter Veil Event
Amikor először találkoztam a World of Warcraftban a karácsonnyal nem sokat értettem az egészből asszem, de az is biztos, hogy a legtöbben így voltunk vele. Jópofa dolognak tűnt, teljesen véletlenül jöttem rá az egész Greenches quest sorozatra, paladin ismerősöm mondta, hogy mekkora buli már, hogy az elveszett rénszarvast kell megszabadítani Searing Gorgeban, szóval úgy csinálgattuk, de az egyetlen amit rendszeresen ki is használtunk a hógolyó volt. Én kezdetben főleg arra használtam, hogy idegesítsem a csapattársakat. Ha megdobtad, akkor felbukott és megszakadt a varázslata. Imádtam a druida healerünket dobálni Scholomancben, vagy a tankot (fent említett paladin) mikor azon izzadt hogy összeszedjen pár elcsatangolt addot. Móka és kacagás volt! Már részemről.
Aztán rájöttünk egy remek bugra. Ha valakit megdobtál hógolyóval mikor felült a griffre a reppontnál, akkor helyből a célállomásra pakolta a játék. Ez is jó szórakozás volt.
A hógolyó harmadik és igazi haszna persze AV-n volt. Warlockkal toltam és mikor jött felém a nyomoronc warrior, hogy összecsukjon két ütésből, a dotok szüneteiben simán hátralökdöstem a rádobált hógolyóval.
Nem tudom, hogy ma az achivement teljesítésén kívül mennyi szórakozási faktor van ebben az eventben, de nekem a fentiek miatt mindig a kedvencem marad.
Pilgrims Bounty
Tegnap este a feleségemmel közösen játszottunk éppen, neki van egy varázslója, nekem egy papom, azokat szinteztük Grizzly Hillsben, mikor éjfél után érkezett egy levelünk. Amúgy is le kellett adni pár questet, úgyhogy a legközelebbi postaláda felé vettük az irányt: Amberpine Lodgeba. Persze a WoW 5 éves szülinapi ajándékáról, az Onyxia Whelplingről volt szó, de ahogy leszálltunk láttam, hogy elindult a Pilgrim’s Bounty is.
Ez az event még sose volt a játékban, és nagyon érdekel. Szóval alig hat és negyed óra alvás után kipattantam az ágyból, és most nekilátok Zsofival, a paladinommal megcsinálni az achivemneteket, a WoW.com leírása alapján és ezt helyből nektek is leírom.
Avast Ye, Admiral! – Bloodsail Admiral title
A Bloodsail Admiral title kifarmolásának útmutatója, illetve a Steamwheadle reputáció visszaszerzése.
Fishing 1-450
A horgászás az egyik legkevésbé kedvelt szakma a World of Warcraft játékosai közt. Időigényes, és hasonlóan az IRL horgászáshoz elég unalmas bír lenni. (Na mit kapok mindjárt a horgásztavak rémeitől!) Jómagam se kedvelem igazán, bár a main karakteremnek kimaxoltam, mert nagyon jól együtt tud működni a főzéssel. Másrészt remek pénzkereseti forrás. A Fish Feast minden raid guild alap szükséglete és a hozzá való sokféle halat nem tudod nem elég jó áron eladni AHban.
Lássuk hát, hogy mit kell tenned, ha nulláról 450-re, azaz maximumra szeretnéd növelni a horgászást!
Jewelcrafting 1-450
A Jewelcrafting a Burning Crusade kiegészítőben megjelent szakma. Gyűrűk (ring), nyakláncok (neck), fülbevalók (trinket) készítésére jó, illetve a bányászat közben talált drágaköveket tudja megcsiszolni, amiket az arra alkalmas vértezetbe tudunk beleaplikálni.
Cooking 1-450
Komplett leírás a Cooking skill fejlesztéséhez. A leírás igyekszik a lehető legtöbb Cooking achivementhez igazodó recepten keresztülvezetni a játékost, olcsó és könnyen megszerezhető alapanyag szükséglettel.
|
Valithria Dreamwalker
Igen, jó egy hónap telt el, mióta nem volt semmi változás a bosstaktika.hu életében. Se cikk, se twitter, se semmi. Ennek főleg az volt az oka, hogy a közben újra egy fősre apadt szerkesztőgárda teljesen el volt lepve munkával. Viszont most az új motornak köszönhetően, és a tavaszi hajtás lanyhulásásnak is, újra lesz tartalom.
A menetrend úgy néz ki, hogy ICC 3 elmaradt taktikája lesz gyorsan pótolva, ez előre láthatóan hétfőig megtörténik. Aztán egy interjú jön az arathoron szervezett GDKP runokról, ha minden jól megy, majd beindul a Cataclysm készülődés is. Van egy olyan dokumentált projektem, hogy felhúzok egy karaktert még a régi azerothon, mintegy nosztalgiaként a nagy változások előtt.
És ha már, akkor elindul lassan a Cataclysmmal foglalkozó rovat is. Szóval lesz mit olvasni, csak bírjam írni is. Ja igen, szerkesztőket keresek! :)
Blood Queen Lana’thel
Blood Queen Lana’thel Icecrown Citadel harmadik szárnyának, a Crimson Hallsnak a főnöke. Lényeges boss, hetente csak 15 próbálkozásunk van rajta, amivel a többi hasonló bosszal osztozik, kemény dió őladysége. Az eddigi számolgatások szerint 9000-10000 körüli dpst kell csinálni rajta, és akkor éppen hogy meg tudod csípni, szóval jól gearelt és skilles emberek kellenek, akik ügyesen tudnak váratlan helyzeteket kezeleni, jó a wasd skilljük… van ilyen egyáltalán? :)
Professor Putricide
Piszok nehéz úgy írni egy bossfightról, hogy még a közelében sem voltál élőben, dehát a mai napon nyugi van, úgyhogy fejembe raktam a fülest és úgy döntöttem, hogy behozom a lemaradást: irány a Tankspot, megnézzük a taxokat videón. Hát Putricidon komolyan majd bealudtam hosszú fight, a 4 videó mindegyikén unalmas nézőpont és a srácok hangja nagyon nagyon mély relaxációba bír sodorni… Unalmas na. :) De azért igyekeztem öszeszedni magam és odafigyelni, és a fight nem tűnik könnyűnek.
Blood Prince Council
Hát igen, a mai nappal megnyílt Icecrown Citadel harmadik szárnya, újabb két harc vár ránk. A vámpírurak csoportja, akik a vámpírkirálynőt védik. 4 vámpir, két harc.
Egyikük immár régi ismerősünk lehet, Keleseth bácsival először a Burning Crusadeben futhattunk össze, meglátogatta Medivh tornyát, Karazhant és az istáló fölé költözött be egy event erejéig. Dobott valami újra designolt axet meg egy petet. Az utóbbi még meg is van valahol. Tehát megöltük ott egyszer. Másodjára találkozhatnak vele a Death Knightok Archerusban, a második szinten, még questet is ad.
Harmadjára éppen hogy áthajóztunk a nyűves Northrendre és bezónázunk Utgarde Keepbe kibe botlunk első bossként? Igen a jó öreg Keleseth az. És hiába állítottunk a bucijába egy méretes fejszét kisportolt hulla, hogy Piszkos Fredet idézzem, mert: íme Icecrown Citadel vadiúj kihívása, csak most, csak nekünk, a Blizzardtól Blood Prince Keleseth! Ja, ez nem igaz, most erősítést is hozott: van neki két tesója is.
Megölhetetlen a csóka, de legalább minden próbálkozásnál ad lootot, és már ez is valami.
Rotface
Festergut és Rotface kinézetre teljesen ugyanolyanok, színárnyalatban térnek el kicsit. Festergut dps verseny, míg Rotface a WASD tudásunkat teszteli.
Személyükkel – legalábbis számomra – kicsit visszaköszönt a régi Warcraft hangulat, mikor egy bossnak tisztelettel álltunk neki. Na azért megöltük, de tudtuk, hogy ez tud valamit.
És akkor a főnökök még hol vannak?
Festergut
Ahogy így nézegetem Festergut taktikáját, mikor a tervezők leültek erősen másnaposak voltak. AoE hányás, büdös gázok, ilyesmi.
Másrészről meg egy közelharci dps számára barátságos boss (dehát eddig mind ilyen volt ICCben), egy helyben állva ütik míg meg nem hal.
A távolsági dps számára se annyira vészes a helyzet, nekik kell némi minimális mozgás. A harc amúgy a mérgező gázok és a halálos sebzésű aoe kezeléséről szól. Úgy tűnik, hogy egyre inkább megszeretik a tervezők az egymásra ható képességek használatát. Az igaz, hogy ezzel kiszűrhetőek a slackelő játékosok, nem úgy, mint anno Molten Core idején…
Deathbringer Saurfang
Deathbringer Saurfang a negyedik kapitány Icecrown Citadelben, a Lower Spire szárny ura. Ő a Lich King legerősebb Death Knightja.
Valaha Dranosh Saurfangnak hívták, és a Horda egyik legerősebb kapitánya volt. A Wrathgate elleni támadás során, mikor csatlakozott a Szövetség vezette ostromhoz Arthas citadellájánál a Lich King híres kardjától hullott el. Mikor a támadás kudarcba fulladt ő élőhalottként született újra, és Arthas erődítményének egyik fontos parancsnoka lett, ő őrzi az utat az Upper Spirehez.
Gunship Battle
Gunship Battle egyértelműen tovább viszi az Icecrownban elkezdett questeket, a két nagy csatahajó, amik a terület felett cirkáltak, a Skybreaker és az Ogrim’s Hammer szintén aktívan kiveszi a részét a Citadela elleni támadásból.
A Szövetség hajóját, a büszke Skybreakert, Muradin Bronzebeard vezeti, akinek van mit elszámolnia Arthas-szal, aki elárulta mikor megszerezte a Frostmournet.
A Horda vezére az idősebb Saurfang, akit szintén személyes bosszú vezet: a wrathgatenél hősi halált halt fia okán akar társalogni a Lich Kinggel.
A két hajó a Citadela külső területén várakozik, hogy a kiválasztott hősök a bejárattól eljutva ide a segítségükkel tovább juthassanak. Sajnos nem igazán akarja a két frakció a másikat átengedni, és bár van közös, a Citadelába bejutáshoz még az ősi ellenségen is át kell vágni magunkat.
Lady Deathwhisper
Folytatom a múlt héten megkezdett sorozatot (addig is, míg Perdon Tournamentes kalandjait várjuk) és Icecrown Citadel második kapitányának a taktikáját szedegettem össze. Lady Deathwhisper a játékban az első női lich, a wowhead PTR verzióján volt is egy vicces hozzászólás:
Lich King:Erm..Kel’Thuzad,there was a problem in your ressurection
Kel’Thuzad:What happened to my voice?
Lich King:Yea about that…so we will call you Lady Deathwhisper
Vigyázat, a leírás közel sem végleges, a teszt időszakban vagyunk, még nagyon sok minden változhat, míg élesítik a patchet!
Lord Marrowgar
Hát ez is eljött. A PTR-en a legtöbb boss már látható volt a 3.3 új raidjéből, így nekilátok összeszedegetni a morzsákat, hogy az érdeklődők már előre tanulmányozhassák őket. Szeretném itt és most elmondani, hogy a jelenlegi leírás még közel sem pontos. Rengeteget változhat, amíg élesbe nem jön, de valószínűleg nagyjából ez lesz a játék menete.
A leírást a Wowhead, a TankSpot meg a StratFu öntudatlan, ám elengedhetetlen segítségével raktam össze.
Freya, the Lifewarden
Freya egyike a titánok által hátrahagyott őrzőknek, akik Ulduar szívét védik a behatolók ellen.
Freya, három segítőjével karöltve, érdekes és healben gazdag fight.
Onyxia
Onyxia, a Feketes sárkány nemzetség urának, Neltharionnak (ma inkább Deathwingnek ismerjük) a lánya. Testvérével, Nefarionnal, a bujdokló és a Sundering utáni sebeit nyalogató apjuk helytartói Azerothon. Onyxia, mint történelmi személy jelentős politikai szereplő az emberek királyságának életében, mint játékbeli ellenfél szintén bonyolult a történe.
Onyxia a World of Warcraft megjelenésekor már a játék része volt, Molten Core mellett az első raid insták egyike. Ez így maradt 5 éven át, amikor a játék születésnapjára a Blizzard felújította a sárkány lady barlangját, és újra helyzetbe hozta az Öreglányt.
Onyxia a játék egyik legkedveltebb ellenfele, minden idők egyik legjobban kitalált, és mára már legendássá vált harca.
Mimiron
01. Leírás
Még készül…
02. Képességek
02.01 Képességek az első fázisban, Leviathan MKII:
Proximity Mines: Az MKII hiányos 15 yard sugarú körbe taposóaknákat dob, amelyek fire alapú sebzést okoznak minden olyan játékosra, amely rájuk lép. Egy idő után [...]
Maexxna
01. Leírás
Meaxxna Naxxramassban tatlálható és az Arachnid quarter főbossa. Commander Eligor Dawnbringer azt mondja róla, hogy mélyen a hegyek közt született sokszáz éve, és azóta Naxxramassban él, és tenyészti a pókjait. Ebben Grand Widow Faerlina is segít neki.
02. Képességek
Web Wrap: 20 másodpercel a behúzás után castolja és utána 40 másodpercenként. 1(hc:2) embert rak be [...]
Flame Leviathan
Flame Leviathan Ulduar első bossfightja, járművek használatával kell legyűrni. Siege Engine, Chopper és Demolisher irányításával vesznek részt a játékosok, akik gearje határozza meg a jármű életerejét.
Yogg-Saron
01. Leírás
Yogg’Saron egyike az ősi isteneknek (Old Gods), a halál istene. A titánok bebörtönözték Ulduar mélyére.
Az ősi istenek, így Yogg’Saron is, felelősek a Curse of Flash létrehozásáért, ami megátkozta a titánok teremtményeit. Mivel a titánok rájöttek, hogy ha az Old Godok meghalnak elpusztul Azeroth is, ezért elkapták és bebörtönözték őket mélyen a föld alá, így [...]
|
|