Hétköznapi játékosok 85-ön
2011 6. 24. 14:57 | Őri András
Fargo, a Lead quest Designer a Blizzardnál az első írását közölte a Coffee With the Devs sorozatban. A bemutatkozó hülyéskedést leszámítva, kifejezetten a lényegre koncentrálva fordítottam le az írását. A megszólítások éppen ezért váltakozóak, csapongóak, de a lényeg azt hiszem megmaradt és érthető. Lássuk hát, mit terveznek a nem raidelő és nem hardcore pvp játékosok számára a maximum szinteken!
A World of Warcraft fejlesztésének egyik legnagyobb kihívása, hogy egyaránt megfelelő játékot fejlesszünk a casual (hétköznapi) és a hardcore játékosoknak is. Létezik a játékosoknak egy – kiemelkedően nagy – része (legyen szó akár casual, akár időhiánnyal küzdő hardcore, vagy szóló játékosokról), akik leginkább a questelés felé nyitottak. Számukra ez a legkönnyebben elérhető része a játéknak. A küldetések fantasztikus helyeken, nagyszerű történeteket mutatnak be, miközben nincs szükség különösebb gyakorlatra, vagy elkötelezettségre. Nem mindenkinek van kedve, vagy ideje raidelni, az ilyen játékosoknak szinte a küldetések jelentik az egész játékot. (Megjegyzés a fordítótól: azért itt alaposan elfeledkezik a játék PvP oldaláról, vagy az achivementekről.) A Cataclysm kiegészítő egyik legfőbb újítása volt, hogy a világ teljes területén egységes és élvezhető egésszáé tegye a questelést, a fejlődést.
Ám van egy probléma a fejlődéses questeléssel, ami nagyon nehéz ügy. Ez pedig az, hogy vége van. Amikor eléred a maximum szintet a questelés már nem jutalmaz igazán. Nem kapsz pár óránként egy visszajelző Ding!-et, nem kapsz több új képességet. Szóló játékstílusban a karaktered a legtöbb megközelítés felől: kész, a figyelmedet a játék más aspektusai felé fordítod (például a szakmák fejlesztése).
Persze sok játékosnak ez a viszonylagos vég egy új kezdet. Rengeteget dolgoztunk azon, hogy a hardcore játékosoknak folyamatos fejlődést biztosítsunk, új dungeonök, raidek, pvp, új bossok és egyre megújúló felszerelés formájában. Na de mi a helyzet azokkal a játékosokkal, akik csak questelni akarnak?
A jutalmak fenntartása
A szintfejlesztés hiányában is sok mód marad még jutalmazni a játékosokat, akik megmaradnának a questelés mellett. Ime néhány ösztönző módszer:
- Részt vehetnek egy epikus történetben.
- A fejlesztés, előrehaladás folytatása.
- Új, vagy még nem tapasztalt dolgok felfedezése.
- A karakter testreszabása (ebbe beleértve a különleges hátasok megszerzését is).
- Mókás cuccok, játékok megszerzése.
- A karaktered hatékonyabbá tétele.
Nem írtam a listára külön fel az aranyat, mint jutalmat, mert bár szórakoztató összehalmozni egy csomót belőle, de igazából beleillik a fenti lista más tételébe (több mindennel együtt). A karaktered erősebbé tételénél is haboztam, hogy felvegyem-e a listára, mert azt gondolom ebben is elérünk egyszer egy határt ami után már nem szórakoztató. Ez leginkább csak akkor fontos, ha valami nagy kihívásért harcolsz, ha nem raidelsz akkor az egyre erősödő karakter egy idő után feleslegessé válik.
Ezzel a problémával már számtalanszor szembekerültünk, és próbáltunk is megoldásokat “bütykölni” rá. A Quel’Danas szigeti események biztos, hogy az emberek nagy részének az értelmes fejlesztés érzését hozták, átfogóan, a szerver egészét átfogóan, dolgoztak. Az Argent Tournament ezzel ellentétben az egyéni fejlődést hozta el, rengeteg szórakoztató játékmenettel.
De a 4.2 patchben szerettünk volna adni a játékosoknak valamit. Valami igazán nagyszerűt!
Fight for the Firelands!
Hyjal Védelmezői (Guardians of Hyjal) okosabban tevékenykednek a 4.2 patchben. Nem csak a hardcore raider guildek segítségével támadják Firelandset, hanem egy egész területre kiterjedő inváziót hajtanak végre. Mindennel támadnak, amilyük csak van. Igen, ez téged is érint szóló játékos! Egy komplett zónát alakítottunk ki kifejezetten napi questeknek szentelve. 60 új quest vár végül rád – ez kb egy fél zónányi küldetés mennyiséget jelent. Amíg a raiderek a figyelmüket Ragnarosra koncentrálják, addig te fogod biztosítani a tűz földjét.
Egy önálló történetlánc alakul itt, egy ördögi, elnyúló, embertelen küzdelem kezdődik Hyjalben és fokozódik hétről hétre keresztül a területen, fel a hegy csúcsáig, aztán Firelandsen magán. A történet során jelentős karakterek is érintettek lesznek, találkozni fogsz egy csomó új ellenséges erővel (és meg is küzdesz velük), miközben szép kis kupac jutalmat is összeszedhetsz. A druidák egy új hídfőállást építenek ki az ellenséges világban, ami kezdetben nem több, mint pár kupac kő, és ami végül hatlmas bázissá növi ki magát.
A fejlődés teljesen személyre szabott: semmit nem fogsz látni megtörténni, míg a történetben oda nem érsz, ahol megtörténik.
A fejlődés érzését szeretnénk minnél erősebben fenntartani, nem csupán hétről hétre, inkább napról napra. Ahogy elkezded feloldani és fejleszteni a bázisodat Firelandsen egyre több küldetés válik majd elérhetővé és ezek szép lassan, de biztosan vezetnek végig napról napra az úton. Kiemelt figyelmet kapott a véletlenszerűség, ez azt jelenti, hogy minden quest napról napra kicsit változik, sőt még arra is hathatsz, hogy milyen irányban fejlődjön a csata menete.
A Firelandsen kialakított napi területek nagyon sok ponton találkoznak a fent vázolt listámmal. A változtatások átgondoltságaként a játékosok kereshetnek egy rakás aranyat és a játékost erősítő tárgyakat egyaránt.
És a Firelands után…
A probléma megoldva? Messze vagyunk tőle – csak, hogy tiszta legyen, nem hinném, hogy a Firelandi megoldások lesznek a tökéletes válaszok a problémára, de annyit elmondhatok, hogy meglehetősen jópofa ötletek. Néhány hete már fut a PTR, kipróbálható és szeretem hallani a visszajelzéseiteket, hogy ez jól sikerült. Én személy szerint már harcoltam Firelandsen, lassan az első nagyobb fejlesztésem közelébe kerülök a küldetés központomban… mit tegyek, a Druid of the Talonnal tartsak, vagy a Shadow Wardenhez csatlakozzam? Döntések, döntések! A választásom meg fogja határozni a következő hetek küldetéseit.
Mégis, mi haladunk valami jobb felé, folyamatosan figyeljük a játékosokat, hogy mi működik és mi nem. Alig várom már, hogy lássam miként működik majd az élő szervereken a Guardians of Hyal hadjárata.
Eközzben mi beszélhetünk a főnökeinkkel és főnöknőinkkel (úgy képzelem, hogy közben laboratóriumi köpenyt hordunk), akár furmányos, áskálódó módon is de a gondolatainkat és tapasztalatainkat bele építhetjük a jövőbeli World of Warcraft frissítésekbe. A játékosok nem fogják úgy érezni, hogy a maximum szinten véget ért a fejlődésük. Azt szeretnénk, hogy mindenki részt vehessen ebben a nagyszabású játékban, a hangulatában, akármilyen játékstílust is játszik.
És te mit gondolsz?

