Cataclysm: Warrior
2010 4. 10. 08:32 | Őri András
Új warrior képességek
Inner Rage (lvl81)
A dolog lényege, hogy ez egy passzív képesség lesz, ami akkor aktiválódik, ahogy a warrior eléri a 100 raget. Amig a minibuff a warrioron van minden képessége 50%-kal több raget emészt fel, viszont 15%-kal turbózza a sebzését. Ghostcrawler szerint ez olyasmi lesz, mint mikor bejön a chain crit, egyfajat túlpörgés. (Gondoljunk csak vissza kicsit a Priest összefoglalóra! A holy talent ág Chakra képessége nagyon hasonlónak tűnik ehhez, talán egy újy mechanizmus kezd kinőni?) Mivel a fejlesztők nem szeretnék, hogy a warriorok harci stílusa ezentúl az auto-attack 100 rageig, majd egyszer csak mindent bele badabumm legyen, ezért ez a képesség kiemelt figyelmet fog kapni a béta teszt során. (Ha már, akkor azt vettétek, hogy nyakunkon a béta? Az újságíróknak már kimentek a meghívók!)
Gushing Wound (lvl83)
Egy új fajta vérzés alapú debuff a warriorok eszköztárában. 10 rage költsége van és alapból szarabb sebzést ad, mint a Rend, de ha a target megmozdul ez elkezd halmozódni. Három alkalommal stackelhet fel a mozgástól, mindig megújítja magát (9 másodpercig ketyeg) ha mozdul a célpont és ekkor már érezhetően hatékonyabb, mint a Rend.
Ghostcrawler még elmondta azt is, hogy a Cataclysmban minden DoT critelhet, ez alap koncepció, így természetesen a Gushing Wound dotja is képes lesz erre. De hogy tisztázzuk a dot-crit mechanizmust: minden dot critelhet, kivéve azt, amit eleve crit tett fel, az csak normális sebzést okoz!
Heroic Leap (lvl85)
Ez a képesség már jelen volt a WotLK bétájában is, majd elvették a warriortól. A lényege, hogy szöcske szerű hatalmas ugrással a célponthoz repül, és ott egy Thunder Clap jellegű effekt kiséretében csapódik be. A cooldownja hosszabb lesz, mint a Chargenak, de ugyanolyan szabályok érvényesek rá.
Alapvetően csak Battle Stanceben használható, ám a Jugernaut vagy a Warbringer talent segítségével másik stancenben is elérhető lesz.
Ghostcrawler szerint a fejlesztők most olyan képességeket akarnak betenni, amik izgalmasak, érdekesek, a béta és az élesedést követő patchek pedig beillesztik a képességeket a nekik megfelelő helyre, sebzésileg, stb. Ha az kell majd, hogy a Heroic Leap a combat folyamán többször használható legyen, megoldják. Elmondta még azt is, hogy a Thunder Clap sebzése nem túl nagy, de a Heroic Leapé az lesz.
Azt is megtudtuk, hogy abban sem hasonlít a chargera, hogy a target kap egy rövid stun effektet, hogy a warrior ne a semmibe ugorjon, mert a célpont közben elmozdult. :)
Változó képességek és mechanizmusok
- A Heroic Strike ezentúl instant támadás lesz, az a mechanizmus kikerül a játékból, ami a következő támadásra ad valami buffot. Ezen felül kicsit módosul is a mechanizmusa, 10 ragebe fog kerülni, tehát 10 rage pontért már elsüthető, de 30 a maximális határa. Annál nagyobbat sebez minél több pontot tud elhasználni (30-ig). Ezzel azt akarják elérni a fejlesztők, hogy átgondoltan nyomkodjuk a gombokat a maximális dps eléréséhez.
Amúgy ez a mechanizmus általánossá válik a Cleave, az Execute, sőt még a rage használó druida Maul képesség is így fog működni. - A Battle Shout, Commanding Shout és nagy valószínűséggel a Demoralizing Shout átalakul olyasmivé, mint a DK Horn of Winter spellje, tehát nem kerül ragebe, ám raget termel és rövid cooldownon van.
- Whirlwind. A jövőben ez végtelen mennyiségű ellenfelet sebez, de csak 50% fegyver sebzéssel. Ezzel azt akarják elérni, hogy ne érje meg single target harcokban használni.
- A Cataclysm egyik nagy újítás lesz, hogy minden healt csökkentő debuff csak 20%-ban hathat. Ellenben a bejövő heal a játékos életerejéhez képest kisebb lesz, teháta 20% még így is jelentős mértékű lesz. A Mortal Strike tehát eszerint fog működni, ahogy a papok és a magek hasonló mechanizmusú buffjai is.
- Elfelejthetjük ezentúl a “várd meg az 5 sundert!” utasítást, mert a Sunder Armor debuffja ezentúl 3x stackelődhet csak, ám ugyanúgy 4% armort veszt vele a célpont.
Talent változások
- Furious Sundering: Fury talent lesz és a Sunder Armort fogja 25/50%-kal erősíteni, miközben az agró termelését 50/100%-kal csökkenti. Baba.
- Egy önmagának is ellentmondó ám érdekes változás: a jövőben nem lesznek támogatottaka passzív képességeket adó talentek, ezért a Poleaxe és Mace Specialization talent eltűnik a játékból, de a Sword Specialization azért megmarad és több fegyverre fog hatni. O.o
- Fury ágon a Booming Voice talent növeli a warrior Shoutok által termelt raget.
- Nem mindenki szereti a Titan Grip talentet, tehát vissza akarják hozni egy talenttel, hogy Fury ágon is megérje a két egykezes fegyver forgatása, ezt valószínűleg damage növeléssel oldják meg. (Elsőre úgy hangzik, mintha a két egykezes sebzését a két kétkezes szintjére hoznák.) Single-Minded Fury néven fog futni a talent.
Ghostcrawler szerint az egykezesekkel harcoló Fury sebzését könnyebb lesz szintbe hozni a Titan gripet használókkal, mint a Furyt az Arms talentezéssel. A rugó-DK whine festre azt mondta, hogy a rugóknak nem kell félniük, mert nekik az agility kardok kellenek majd, míg a warrioroknak az agility szar lesz, őnekik a strength lesz a megfelelő. - A jelenleg raget csökkentő talentek ezentúl inkább ugyanazon képesség sebzését fogják tolni. (Ezt én most rohadtul nem értem, eddig az volt, hogy talentből nem akarnak sebzést növelni, hogy ne erre kelljen mindenképp költeni, lesz még mit reszelni a béta folyamán a dolgokon az fix.)
- Arms ágon (nézd már nem csak Fury létezik?) a Disarming Nature nevű talent mellék hatásként 5/10 másodpercre fearel is.
- Szintén Arms talent lesz a Blitz is, ami a charge sebzését növeli a közben befutott távval arányosan.
- Improved Pummel: fury talent, szakításkor raget ad.
Mastery bónuszok
Arms
- Melee damage
- Armor Penetration
- Bonus Swing: Ugyanaz, mint a Sword Specialization, csak minden fegyverre hat.
Fury
- Melee Damage
- Melee Haste
- Enrage Intensity: Minden enrage hatás erősödik sebzés és heal effekt oldalról is.
Protection
- Damage Reduction
- Vengeance: Minden tank specializáció közös képessége lesz ez. A lényege, hogy ez hivatott az agrót szabályozni a növekvő gearrel skálázva. Ha megütik a tankot egy buffot kap, ami 10% életerőnyi Attack Powert biztosít neki. Stackelődő cucc lesz. Ghostcrawlertől megtudtuk azt is, hogy a bekapott sebzés függvényében ked felépülni az AP buff, és igen, ha avoidanceszel elkerülsz ütést, akkor lassabban épül fel a cucc, ám ne felejtsük azt se, a Cataclysmban az avoidance jóval kisebb lesz!
- Critical Block Chance: A Cataclysmban a block rendszer megváltozik, a sikeres block a bejövő sebzés 30%-át fogja fel alapból, ezentúl a warriornak esélye van ezt 60%-ra növelni.
És te mit gondolsz?
