Cataclysm: Rogue
2010 4. 14. 10:57 | Őri András
Új képességek
Redirect (lvl81):
A rugók eddigi egyik legfájóbb problémája a targetváltásw volt, a már felépített kombó pontok elvesztek. Most ez változik meg egy 1 perc CD-s képességgel, ami átviszi a pontokat egyik célpontróla másikra. A képesség a cooldownt leszámítva ingyenes.
A Slice’N'Dice átmegy selfbuffba, így nem kell majd hozzá kombó a célponton. Az így felszabadult pontokat a rugók bármi nekik tetszőre költhetik majd.
Combat Readiness (lvl83):
Egy képesség, ami a rugók túlélőképességét növeli. Ha a képesség aktív, akkor ahogy harcba kerül a rugó és közelharci sebzést kap felkerül egy buff (Combat Insight néven), ami 10% sebzéselnyelést ad. Minden következő közelharci sebzés eggyel növeli a buffot, öt alkalommal halmozódhat. Minden új ütés frissíti is a képességet. 6 másodpercig tart és 2 perc CD van rajta.
A kérdésekből megtudhattuk azt is, hogy az utolsó stack felkerülése után 30 másodperccel ketyeg le ez a hasznos buff.
Smoke Bomb (lvl85)
Ez egy nagyon jópofa új képesség. A rugó füstbombát dob egy területre és a benne tartózkodókat nem lehet a füstön kívülről kitargetelni direkt sebző képességekkel. Az AoE ugyanúgy érvényesül.
A képesség a csapattársak megvédfésére és segítésére jó. Például egy boss harcban az öszes clothos beáll a felhőbe és így nem kapnak direkt sebzést, stunt. De elképzelhető, hogy a tanknak castert kéne húznia, ám nincs semmi tereptárgy amivel losolni tudna. A felhő megint csak segít, mert úgy viselkedik, hogyha az ellenfél belerohan, akkor odabenn újra tud targetelni.
A bombát 3 percenként egyszer lehet használni és 10 másodpercig tart.
Változások a képességekben
- PvP terén a rugók legősibb és legnemtelenebb (bocsi) stun-lock hagyományait akarja felszámolnia Blizzard. Ennek egyik alapvető változtatása az lesz, hogy a Cheap Shot egy diminishing returnre kerül a többi stunnal. Ugyanúgy ebben fog segíteni, hogy minden armor típus, így a cloth és leather is jóval több armort fog kapni, és az általános életerő mennyiség is nőni fog. A stun-lock nerfért cserébe segítik a rugók passzív túlélését.
- Csökkenni fog az auto attack és a poison sebzés, cserébe nő a speciális képességek damage (hoppá-hoppá, csak nem megoldják az eviscerate problémákat?).
- Egyszerűsítik a szintezést rugóval (megjegyzés: nem tudom mi a faszt kell ezen egyszerűsíteni, emlékeim szerint odamész, ráköpsz, meghal), ezentúl a pozicionálást igénylő képességek csak magasabb szinten kerülnek a játékba, alacsonyabb szintre egy új befejező ütés jön, a Recuperate, ami a combo pointokból HoT-ot ad.A kérdések és válaszok rovatból kiderült az is, hogy azt szeretnék ez használható legyen majd végjátékban is, ezért a gearrel fog skálázódni a heal mennyisége. (Látom magam elött a régebbi bossokat szólóban ölő rugókat.)
- Ha már itt tartunk, a kombó pontok felhasználása ezentúl maximális lesz, a Slice and Dice és a Recuperate self buffok lesznek, amikhez nem kell aktív combo, de használható lesz rájuk a megölt ellenfeleken rajtamaradt pont. Ezeket a pontokat az UI külön fogja jelezni. Ilyen pontok sebzés okozásra nem lesznek használhatóak.
- Az Ambush ezentúl minden fegyverrel lehetséges lesz, ám tőrel nagyobb lesz a sebzése. Ide tartozik még az is, hogy stealthből indított támadásoknál a rugó előre eldöntheti majd, hogy Dotolni, Stunnolni vagy Burstölni akar.
- Hasonlóan a nemrégiben bekövetkezett Subtetly változtatásokhoz ezentúl minden képesség minden fegyverrel elérhető lesz.
- A Deadly Throw és a Fan of Knives ezentúl a ranged slotban levő fegyver értékeit fogja használni, amire ezentúl mérget is kenhetünk. (Basszus egy mérgező Fan of Knives milyen lesz már!)
- Csökkenni fog a Trick of theTrade agróbónusza.
Új talentek és változások
- Elképzelések szerint az Assasination dagger használó specc lesz mérgekkel megfejelve.
- A combat a többi fegyverről fog szólni, kevésbé lesz sunyi, nem fog stealthet és vanisht használni, hanem a harc lesz a lényege.
- A Subtetly lenne a legnagyobbat sebző, de ez sok kis kiegészítő képességől építkezne.
- A Weapon Specialization talentek, hasonlóan a warriorhoz, és alkalmazkodva a Cataclysm új játékfilozófiájához eltűnnek a talentek közül. A fejlesztők szárint gáz volt, hogy egy full retalent kellett ha új fegyvert lootoltál. Vannak talentek amik megmaradnak, de hatnak majd minden fegyverre, mint a Hack and Slash, és mások meg röpülnek, mert nem érdekesek, ilyen a Close Quarter Combat.
- Az Assa és Combat rugók renmgeteg passzív bónuszt kaptak talentből, na ezeket is jól eltávolítják és oldják meg gearből a crit ratinget.
Mastery bónuszok
Assasination
- Melee damage
- Melee critical damage
- Poison damage: nagyobb méreg sebzés
Combat
- Melee damage
- Melee haste
- Harder-hitting combo-point generators: a combo adó képességek nagyobbat ütnek (pl. sinister strike)
Subtlety
- Melee damage
- Armor penetration
- Harder-hitting finishers: a befejező képességek nagyobbat sebeznek (pl. eviscerate)
És te mit gondolsz?
