Cataclysm: Paladin
2010 4. 15. 09:13 | Őri András
Új képességek
Blinding Shield (lvl81)
A paladinoknak már régóta érett egy normális szakító spell. Ott van retri ágon a repentance, de az nem igazi, nem erre készült, a húzásnál hasznos a frizbink mellék effektje. Most megkapta minden pajzshasználó pala: egy olyan effekt kiséretében, mint amit Eldric is használ ToC5-ben, mikor Radiencet varázsol, tehát azokra hat akik szemben állnak a paladin pajzsával.
Amellett, hogy megvakítja, tehát silenceli az áldozatait még tetemes holy sebzést is okoz. Talentezéstől függően fog változni a viselkedése, a healer palák pajzsa nagyobbat fog sebezni, míg a tankadinok instant használhatják majd. Shield kell hozzá!
Healing Hands (lvl83)
Emlékszem egyszer azt mondta egy fejlesztő, hogy a paladint olyan kasztank képzelték el, aki a harc sűrűjében van mindig, vagy irdatlan sebzést osztva a fény erejével, vagy önzetlenül védve társait, vagy elképesztő hatásosan gyógyítva őket. De benn a csatában. Mintha most ez az elképzelés köszönne vissza, a Healing Hands auraként, de rövid hatótávúként fog gyógyítást sugározni a paladinból. Vaneras szerint olyasmi hatékonyságú lesz, mint egy healing stream totem. 6 másodpercig tart és 15 másodpercenként lőhetjük el!
Guardian of Ancient Kings (lvl85)
Emlékszik még valaki a Warcraft III paladin OP spelljére a Resurrectionre? Na egy olyan effekt kiséretében egy segítőt, mini petet kap a paladin. Talentezéstől függően változik a Guardian képessége:
- Holy ágon kiválasztja a legsérültebb embert és nekilát gyógyítani azt.
- Protection ágon magára vállalja a bejövő sebzés egy részét.
- Retribution ágon bosszúálló szellemként azt üti, akit a paladin is.
Három percenként idézhetjük majd meg és 30 másodpercre lesz velünk, de ez az érték talentezéstők függően változni fog.
Változó képességek
- Minden pala megkapja a Crusader Strikeot már első szinten. A retri valószínűleg vagy egy talentet kap helyette ami tápolja, vagy teljesen új spellt. Erre azért volt szükség, mert kell egy instant sebzés alacsony szinten a paláknak.
- A Cleanse az új dispel rendszerhez igazodik. Disease, poison, def magic leszedésére lesz jó.
- A Blessing Of Mightba beleépül a Wisdom is, így két pala fel fog buffolni egy raidet.
- A Holy Shock alap spell lesz, minden talent ismeri majd.
Változó talentek és mechanizmusok
- A retri és holy palák sebezhetőbbé vállnak. A bubi rövidebb ideig tart majd és ennyi idő nem lesz elég a fullra healeléshez. (Kérdés, hogy hozzá csökkentik-e a HS-t is!)
- A retri két okból jó, vagy kurva nagy burstöt tol, vagy sokáig túlél PvPben. Ezért kapnak egy olyan új mechanizmust ami a sebzésre lesz hatással és figyelni kell rá.
- Változik a Sacred Shield is. 30 percig fog tartani, de megmarad aza tulajdonsága, hogy egyszerre csak egy célponton lehet, az elképzelések szerint azon, aki fő heal target lesz. Egyébként is azt szeretnék elérni, hogy a holy palák ne csak single-target/tank healerek legyenek, hanem képesek legyenek értékelhető csapat gyógyításra is.
- A holy paladinok kapnak még egy direkt gyógyító varázslatot is, ez erősebb lesz a Holy Lightnál, és azt a szerepet fogja betölteni, mint a Priesteknél a Greater Heal. A középső, legjobb energiaigényű és healelési arányú spell a Holy Light lesz, míg a gyors és drága a Flash of Light. Az utóbbival fog együttmüködni a Beacon of Light (közismertebb nevén: szalonna). A fejlesztők kedvelik ezt a mechnizmust, de az nem tetszik, hogy annyiról szól, hogy a pala kétszer annyit healel. Ezért ezentúl oda kell majd figyelni a használatára. (Kiegészítések: A Beacon nem azért készült, hogy két ember szimultán healelésére legyen jó, hanem, hogy Global cooldownt spóroljunk vele, azzal, hogy gyorsan ide-oda pakoljuk. ezt szeretnék visszahozni. Az új heal iszonyú robosztus lesz 2 crit, vagy három normal a halál széléről: pár százalékról felhúz majd bárkit teljes életerőre.
- Hasonlóan minden más casterhez, a mana regenerációt a paladin is Spiritből kapja majd.
- A tankadinoknak kétféle rotájuk lesz, az egyik aoe tankolásra, egy másik single targetre. Valószínűleg két különböző de egy cooldownon lévő spell lesz rá.
- A Holy Shield ezentúl töltetek nélkül működik, passzívan blockot növel. Megmarad visszasebzése és a kicsi threatgenerálása is.
Mastery bónuszok
Holy
- Healing
- Meditation
- Critical Healing Effect: A paladin crit healjei a megszokott 150%-os szorzó helyett nagyobbal gyógyítank majd. Ez nem lesz állandó overhealing forrása majd, mert a heal a mechanizmusokból következően takarékosabb lesz, tudhattuk meg a kérdezz-felelekből.
Protection
- Damage Reduction
- Vengeance
- Block Amount: A paladin blockja nem az aap 30% lesz, hanem annál nagyobb. A fejlesztők azt szeretnék ezzel elérni, hogy még mindig a tankadin legyen a blockolós tank, igaz a warrior kapta a block crit chance képességet, de hosszútávon a paladin lesz, aki többet profitál ezzel a masteryvel.
Retribution
- Melee Damage
- Melee Crit Damgae
- Holy Damage: minden Holy támadás nagyobbat sebez.
És te mit gondolsz?
