Cataclysm: Hunter
2010 4. 14. 16:28 | Őri András
Új képességek
Cobra Shot (lvl81)
Új lövés típus, nature sebzés lesz, ez fogja szinesíteni a hunter használható sebzéseinek palettáját, ha erősen páncélozott ellenféllel kerül szembe (Deathwing, csez’meg!). A BM ágon ez lesz a jellemző lövés, mert rengeteg talent lesz ami módosítgatja majd. A Steady Shot alternatívája lesz, talentelve gyorsabb is.
Trap Launcher (lvl83)
A csapdák pozicionálásában segít majd, percenként egyszer (ennyi rajta a CD). Aktiválva a csapda 40 yardos távon bárhol elhelyezhetővé válik. Hasonlatos a jelenlegi Freezing Arrowhoz, úgyhogy az jól meg is szűnik. A Trap Launcher – minden bundás állat kedvelőjének nagy örömére – nem von maga után global cooldownt.
Camouflage (lvl85)
A hunter – hasonlóan a Gyűrűk Urában a Kószákhoz – beleolvad a környezetébe. Ez játéktechnikailag azt jelenti, hogy távolsági sebzés számára targetelhetetlen lesz, ami nem igaz az AoE effektekre! Meleeből bátran ütheted. A hunter bármi nem támadó dolgot művelhet a camouflage hatása alatt, és sebzés bónuszt is kap, de amint sebez valahogy, vagy valamit, netán ő kap sebzést helyből megtörik ez a rejtőzködő állapot.
Megváltozó képességek
- A hunter erőforrása megváltozik, mana helyett ezentúl focus-t fog használni. Ezzel egyidőben a hunter számára értéktelené válik az Intellect, mint stat. (Hopá, hoppá! Ez bizony azt jelenti, hogy az eddigi híres ‘Exectly hunter item!’ mondat – és egyben vicc – értelmét veszti. Gondoljuk csak át gyorsan, hogy csupán ez az egy változtatás mennyi itemizációs problémát vet fel!) A focus olyan lesz, mint a rogueok energy-je. Igaz, kicsit lassabban fog töltődni, míg a kecseg kis sunnyogók tikkenként 10 energyt kapnak a hunterek tikkenként 6-ot. Viszont a focusra hatni fog a haste, ilyen kijelentést nem láttam sehol a rugóknál az energyvel kapcsolatban.
A Viper Sting három másodpercenként 9 focust fog visszatölteni. - Lássunk pár képességet a focus függvényében:Steady Shot / Cobra Shot: ingyért emnnek, de generálnak lövésenként 9 focust.Arcane Shot / Chimera Shot / Explosive Shot: 45 Focus
Aimed Shot / Multi-Shot: 60 Focus
Concussive Shot / Tranquilizing Shot: 35 Focus
Rapid Fire / Master’s Call / Disengage: 30 Focus
- A focus maximális értéke 100 lehet.
- Megszűnik a lőszer. (Ez érinti a rugókat és warriorokat is.) A lőszer slot is eltűnik a karakterlapról. A változáskor meglevő lőszerek szürke itemeké válnak és el lehet majd adni őket. A speciális lőszer táskák síma táskává válnak majd és 1 lehet majd a karakternél belőle. A nem hunter karaktereknél ez a táska változás semmit nem jelent majd, ők nem lesznek képesek használni a tatyót.
- Változik a petek tárolása és kezelése. Két alap verzió van, az aktív pet, és a tárolt pet. Aktívból az átlag hunternél 3 lehet, BM-nél 5. Tároltból bármennyi, ők lesznek az istállókban, és ha azokat akarod használni, akkor az egyik aktív slotba kell tenni őket a városokban álló Stable Mastereknél. A 3, illetve 5 aktív pet közül egy lehet egyszerre a hunternél élőben, és harcon kívül cserélheti őket.
- A hunter a fajára jellemző pettel kezd együtt, már első szinten is. A többi pet fajta befogását 10-es szinten tanulja meg, hasonlóan a mostani rendszerhez.
- A különböző pet családok buffként fognak hatni a csapatokra és raidekre. Minden pet egy-egy kaszt gyengített buffját fogja adni. Példaként a Serpent (magic sebzés növelés – gyenge curse of elements), a Hiéna (kis mangle – erősebb vérzések, és a Ravager (mini Blood Frenzy, azaz erősebb melee sebzés) lett említve.
- A Stingek ezentúl használják majda crit és haste értékeket. Hasonlóan a lockhoz és shadow priesthez ha elég haste van a hunternél új tikkeket ad a sting dotokhoz.
- A hunter ranged imázsa erősítve lesz, ezentúl a kezdő spellek mind rangek lesznek (úgyis kapsz petet is) és pár melee képesség eltűnik, mint a Mongoose Bite.
- BM hunterek új képességet kapnak: Careful Aim néven. Ez meghosszabbított cast időért cserébe nagyobbat sebző Cobra és Steady Shotot eredményez. Camouflagezsal kombinálva remek nyitó lövés lesz, nagy burst.
- Szintén BM ágon tápolni fogják a Cobra shotot talentből a Steady Shot ellenében, ilyenre példa a Longevity, ami 1,5 mpre csökkenti a cast timeot rajta.
- Rapid Recuperation hatására a Rapid Fire azonnal 20/40/60 focust fog generálni, és a Rapid Killing időtartama alatt másodpercenként 3 focus regenerálódik majd
- Efficiency csökkenteni fogja a Chimera/Aimed/Arcane Shot focus felhasználását
- Thrill of the Hunt: minden crit focust generál
- A Hunter vs Wild a pet CC esetén segít a hunternek, akár stun/root, snared effekt éri az állatot a hunter focusa elkezd extra gyorsan regenerálódni. (Hohó ez mekkora lesz már frost mage ellen!)
Mastery bónuszok
Beast Mastery
- Ranged damage
- Haste
- Pet damage: ma a Bm talentek nagy rész a pet damage tápolásáról szól, ezek eltűnnek és helyette ez a mastery jön
Marksmanship
- Ranged damage
- Armor penetration
- Double Shot: procc lesz, ha bejön 50% sebzés csökkenéssel ellőhetsz egy bármilyen spellt ami tetszik, attól függetlenül, hoyg épp CD-n van-e.
Survival
- Ranged damage
- Ranged crit damage
- Elemental damage: a hunter nagyobb elemental sebzést okoz a következő típusú: arcane, nature, fire, frost, shadow spellekben (csapdák, Black Arrow, Explosive Shot)
És te mit gondolsz?
