Cataclysm: Death Knight
2010 4. 10. 09:22 | Őri András
Új képességek
Outbreak (lvl81)
Frost Fever-t vagy Blood Plaguet pakol rúna használat nélkül a célpontra. A DK így könnyebben tud targetet váltani dps kiesés nélkül.
Necrotic Strike (lvl83)
Egy olyan ütés, ami moderált sebzést okoz, de utána elnyeli a beérkező heal egy részét. Ezzel akarják visszahozni azt az érzést, mikor a DK símán leszete a hotokat. Nem burst barát módszer.
Dark Simulacrum (lvl85)
Különleges Spell Reflect jellegű cucc, ugyanazokra a varázslatokra lesz jó amit az előbb említett warrior képesség bír kezelni, de itt hat a DK-n, ám az helyből lemásolja és visszaküldi a támadójának. Látom magam elött a Pyroblastot, ahogy eltűnteti a DK fele életét, majd oneshotolja a maget.
Megváltozó rúna rendszer
A DK borzasztóan függ a rúnáitól, ha azok CD-n vannak a DK sebzést veszít, ez merőben más, mint a rugók energyje, mert ha az alacsonyan van, akkor is jelentős sebzést okoz a kis bőrgatyás.
Az is biztos, hogy amikor visszatöltődött a rúna, akkor helyből fel kell használni, mert ha nem teszed még jobban esik a dps. Ám a játékosok ezt is teszik ezért új mechanizmusokat nem akarnak bevezetni a játékba, felesleges lenne, idő se lenne mikor használni őket. a jelenlegiek átcsoportosításával oldják meg a kaszt koncepciós problémáit.
Emellett a DK-nak borzasztóan oda kell figyelnie a rotára, mert ha kiesik alami, akkor dpst/threatet veszít. Az egyes spelleknek úgy tűnik, hogy kicsi hatásuk van, de összességükben sokat nyújtanak, ám ha elromlik a rota mondjuk a lag miatt az játékélmény vesztést okoz ennél a kasztnál, extrán.
Ezek miatt megváltoztatják a rúnákat. Most van 6 egyedi rúnánk, az egyik elképzelés az, hogy egymás után töltődnek majd be a rúnák, így lesz 3 csomagunk belőle, a másik verzió szerint nem 100%-os hanem 200%-os lehet a rúnatöltődés. A haste kihat majd a rúna töltődésre is.
Ez magával vonja majd, hogy rengeteg képesség költsége megváltozik, nő vagy csökken a teljes rendszert újra kell tervezniük.
Talent változások
A már beharangozott legnagyobb változás is a homogenizáció irányába mutat. A Blood lesz a dedikált tank talent, megkapja az eddigi két ág különleges tank képességeit.
A Frost dual wield vagy kétkezes dps talentezés lesz, míg az Unholy a petes-kétkezes fegyveres badabumm talent ág lesz.
Mastery bónuszok
Blood
- Damage Reduction
- Vengeance
- Healing Absorption: ha a death knight healeli magát kap egy mini shieldet
Frost
- Melee damage
- Melee Haste
- Runic Power Generation: gyorsítja a runic power generálást
Unholy
- Melee damage
- Melee & Spell crit damage
- Disease damage: értelemszerűen többet sebez minden disease
És te mit gondolsz?
