Cataclysm: A priest
2010 4. 9. 13:02 | Őri András
Új varázslatok
Heal (lvl16)
Bár a papok arzenáljában már van egy ilyen nevű varázslat, de azt most kicserélik erre a darabra. Ahogy már az előzeteseben is írtam, a healer koncepció a három direkt heal spellről szól, egy nagy és drága, egy közepes manahatékony, és egy gyors és drága. A Heal a Flash Heal helyét veszi át, ő lesz a spamelni való gyógyító varázslat.
Mind Spike (lvl81)
A Mind Spike lesz aza spell, amivel a Blizzard helyére akarja rakni a Shadow Papok sebzését. Eddig az ő eszköztárukból hiányzott a gyors nuke. A Mind Spike kb. annyit fog sebezni, mint egy Shadow Word: Pain és Mind Flay kombináció, csak gyorsabban és dotol is, amitől a következő Mind Spike nagyobbat sebez. Akkor lesz érdemes használni ha trasht ölünk, vagy olyan esetek vannak, ahol a hosszú varázslási idő hátrányt jelent a többi dps kaszttal szemben.
Inner Will (lvl83)
Az Inner Fire társaként érkezik az Inner Will, tehát vagy az egyik, vagy a másik van rajtad. Az Inner Will 12% mozgás gyorsítást ad és 10%-kal olcsóbbak a hatása alatt az instant spellek. Szituációtól függően lesz érdemes váltogatni a két varázslatot magadon, hisz az Inner Fire spellpoer bónusza és spirit emelése sok esetben jobb lehet, mint az Inner Will hatása.
Se az Inner Fire se az Inner Will nem elsz töltetes alapú, a priest dönti el melyiket használja éppen.
Leap of Faith (lvl85)
Viccesen hívhatjuk Life Gripnek is a Death knight Death grip spellje után, mert pont ellentétes működésű. A célpontot az insant varázslat a paphoz rántja. Ez remek lehet ha valaki nem áll ki a tűzből, a boss ráfordult, vagy bármi olyan veszély leselkedik rá, aminek útjából a pap így megmentheti. Remek eszköz lesz PvP szituációkra is! 30 yard távolságban hat és 45 másodperc CD lesz rajta.
Változások a játékmechanizmusban
- Minden HoT és DoT hasonlóan fog viselkedni, mint azt a Warlocknál már leírtam. Hat rá a Haste és a Crit is, de a tikkek közti időtartamra fog hatni a haste, így előfordulhat, hogy az adott idő alatt több tikk jön be, mert a kieső idő annyire megrövidül, hogy befér egy, vagy akár több tikk is.
- A Shadow Word: Death átalakul Priest Execute varázslattá, 25% alatt lehet majd eltolni csak, és piszok nagyot robban.
- Szeretnék visszahozni a healer papokat a tank heal szerepkörbe. Valószínűleg a Greater Heal lesz alkalmas erre, illetve Discipline ágon töprengenek egy új Shield bavaezetéséről is, ami nagyobb mennyiségű sebzést fogna fel.
- A Divine Spirit és a Prayer of Spirit buff megszűnik. Ez egy nagyobb koncepció része, ezentúl semmilyen buff nem fog tolni a Spiriten (még a druidák markja és a paladinok kingse sem!), mert nem akarják, hogy bármi beleszólhassona Spirit alapú manatöltésbe.
- Nehezíteni akarják a healerek varázslat választási dolgát, mert úgy gondolják, hogy élvezetesebb az a játék ha oda kell figyelni, hogy mit csinálsz, mintha ugyanazt a a gombot nyomogatod. A Replenishment effekt is csökkeni fog, hogy ne legyen mindenképp fontos az ezzel rendelkező kasztokat vinni. Megszűnik az 5 másodperces szabály is, hogy ne kelljen a regeneráció miatt álldogálni a raiden.
Új és megváltozó talentek
- Meg akarják növelni a Discipline direkt-heal kapacitását, hogy a pajzs-sebzés elnyelés ne lehessen jobb alternatíva, minta healelés.
- Helyre akarják pofozni a Holy ág PvP képességeit. Az általános koncepció az, hogy mindkét gyógyításra képes ág kb ugyanazt a heal átlagot hozza majd.
- A Shadow ág nuke képességét fokozzák, és az új spellel megoldják, hogy egy silence esetén ne essen ki teljesen a dps.
- A Power Word: Barrier egy talent lesz majd, ami több embert shieldel be egyszerre. Hasonló elven fog működni, mint a DK anti-magic aura, csak ez minden típusú sebzést felfog majd.
- Érdekessé kívánják tenni a healt. Lesz egy talent, ami a holy priestet egy különleges healing transzba teszi majd, a Chakra, ha háromszor ugyanolyan típusú healt tol egymás után, a negyediktől kezdve az olyan healek extra tulajdonsággal fognak bírni. Tehát 3 Aoe heal, 3 renew, vagy 3 direkt heal után jön be a Chakra. Az élmény fokozására az Interface valamilyen effekttel fogja jelezni, ahogy egyre beljebb szédül a gyógyító transzba. Sőt! Lehet, hogy a Smitera is hat majd. :)
- A Shadow ág rengeteg passzív sebzés növelő talennttel rendelkezik, amiket koncepciózusan kigyomlálnak a Cataclysmban. Ennek a helyére azt gondolták, hoyg masteryből gyerhető Shadow Orbok jönnek majd, amiknek a felhasználása növelheti majd a sebzést.
- A Misery ezentúl nem ad Hit-et. Az ilyen talentek is megszűnnek, a hit cap gearből összeszedhető lesz, hogy ne kelljen ruhával és csapatösszeállítással trükközni folyton.
Mastery cuccok
Discipline
- Healing
- Meditation
- Absorption: Növeli a Shield típusú spellek sebzéselnyelését.
Holy
- Healing
- Meditation
- Radience: Hasonlóan a jelenlegi effekthez minden heal hagy maga után egy kis HoTot is.
Shadow
- Spell damage
- Spell crit
- Shadow Orbs: a pap körül megjelenő kis Shadow Orbok növelik a shadow sebzést és a priest shadow öntudatot még a Shadowform megszerzése elött.
És te mit gondolsz?

[...] az általános dot-hot haste/crit mechanizmust. Ha valaki még nem tudná mi ez lapozzon a warlock/priest leírásokra. Emellett a haste hatni fog a cica druidok energy regenerációjára is, ha nem lenne [...]