Ewynia ugyan nagyon kedvesen átadta a fordítását, hogy kitehessem itt az oldalon, sőt még abba is beleegyezett, hogy saját nevével tehessem ki ide a priestekről szóló cikkeket, de sajnos az ékezetes betűk nem tartoznak az erősségei közé. Már korábban ki akartam rakni a holy és disc pap guidot, de egyszerűen nem akartam még egy “éktelen” cikket, így hosszabb időt vett igénybe. Fogadjátok hát most, többé-kevésbé helyes magyarsággal, a cikk második darabját! – Patito
Használt kifejezések:
- OO5SR : Outside Of 5 Second Rule
- I5SR : Inside 5 Second Rule
- PoM : Prayer of Mending
- PoH : Prayer of Healing
- CoH : Circle of Healing
- RSTS: Random Secondary Targetting System
- HC: Holy Concentration (talent, Holy fa)
- HpM: Healing per Mana, a hatékonyság egyik merője
Manaregeneráció
WotLK-ban a manaregen formula újabb nagyléptékű átalakítása következett. A 2.4-ben a következő formulához szoktunk hozzá:
 Manaregen képlet
Ez a spiritet igen értékessé tette, míg az intellectet kevésbé. Ehhez képest nem csak az előrelátható együttható csökkenés volt, ahogy ahogy a 80-as szintet elértük, hanem a Blizzard tovább csökkentette azt, hogy megszüntesse a korlátlan manaregen kepességünkent. Mindezek szerint a formula 80-on ez volt:
 Manaregen képlet
Aztán, a 3,1-es patch-csel tovább nerfelték a spirit alapú manaregent:
 Manaregen képlet
ez további 60%-os csökkentést jelentett. Hogy ezt ellensúlyozzák, buffolták a Meditationt, amely így 50%-os spirit alapú manaregent ad cast közben (és azután 5 mp-ig => I5SR = Inside 5 Second Rule, azt jelenti, hogy a cast utáni 5 másodperc regen szempontjából még úgy számít, mintha cast közben lenne), valamint megváltoztattak a Holy Concentration talentet, most mar spirit alapú regenként működik. Ez arra kényszeríti a papokat, hogy továbbra is a spiritet kezeljék elsődleges regenforrásként, miközben jelentősen csökkenti az értekét.
Mindemellett az intellect fontosabbá vált, mivel a manapooltol függ az a manaregen, amit olyan effektektől kapunk vissza, mint a Replenishment, Mana Tide Totem, Shadowfiend es a Hymn of Hope.
Kérdés: Hogy tudom hasznát venni az OO5SR (Outside of 5 Second Rule = 5 mp-cel a spellcast utáni manaregen) regennek?
Válasz: Ha Discipline vagy, akkor sehogy. A Disc csak folyamatos, hosszantartó teljesítményről szól, felhasználva minden szabad GCD-t (Global Cooldown), hogy PW:S-et rakj azokra az emberekre, akik várhatóan sebződni fognak. Ha ez valóban megtörténik, és a sebzés leszedi a pajzsot, visszakapod a mana nagy részét és mana, energy, runic power vagy rage töltődik vissza a Rapture segítségével. A Borrowed Time miatt a PW:S pakolgatás egyébként is hasznos eltöltése az üresjáratnak, mert így a következő tank healt sokkal gyorsabban lehet elcastolni.
Ha Holy vagy, akkor már tényleg profitálhatsz a szünetekből. Minden papnak van egy hatékony „reset” gombja: a Shadowfiend es a Hymn of Hope kombinációja. Ha elég kevés manad van és biztos vagy abban, hogy a Hymn of Hope legalább egyszer tickelni tud (amely így megemeli a max manadat 20%-kal), használd el a Fiendet, majd rögtön tenyerelj rá a Hymnre. Ez a kombináció minimum a manad 53%-át visszatölti (ha feltételezzük, hogy a kutya nem hal meg), de valószínűbb a több, mint 70%, mivel a Hymn és Replenishment tickek skálázódnak, a channel végén OO5SR lep életbe és a kutya több, mint 5%-ot fog tölteni minden ütésnél, amíg a buff rajtad van. Legjobb, ha akkor használod el ezt a kombót, ha 25% mana alá esel, és én úgy látom, hogy régi módszer, amikor ezeket a képességeket szépen sorban felhasználod, ahogy fogy a manad sokkal kevésbé hatékony, mint ez a kombináció.
Az 5 másodperces szabály megkerülése
A Holy Priest manaregenje régebben az 5 másodperces szabály megkerüléséről szólt. Sajnos, ez mostanára szinte teljesen eltűnt. Még mindig lehet vele mit kezdeni, de amíg nem szedsz össze olyan, geart, ahol az OOS5R tick 1500+ manat tölt vissza, nem is érdemes foglalkozni vele. Ha nem tölt vissza plusz 1000 manát, akkor az nem is elég egy PoH castolásához, úgyhogy fókuszálj a gyógyításra és használj minden elérhető eszközt, hogy manat szerezz (kutya, shaman’s tide, Hymn of Hope, mana poti).
Kovácsolj előnyt a Shadowfiendből
A Blizzard a panaszáradat után végre valamennyit javított a manavisszatöltő petünkon. Még mindig melee range-be fut, ahol megüthetik, még mindig könnyen meghal, de már rögtön támad, fix mennyiségű manat tölt vissza ütésenként (ahelyett, hogy ez a spellpowerrel skálázódna) és sokkal több hp-je van. De mar nincs AoE avoidance-e, így egy elég nagy AoE támadásba bele is hal.
Ulduaros tapasztalatom szerint, ha lehetséges, akkor egy addon használjuk, ha nem, akkor azután használjuk a boss-on, miután az eltolta az „I OWN YOU NOW” támadását, így nagyobb esélye lesz a túlélésre.
Raideles Holy-kent
Tank healing
Ne gyógyíts tankokat, hacsak nem mindenképp szükséges. A Blizzard kivégezte a holy priest tank gyógyító adottságait a 3.1-gyel. A IHC es a régi Serenity nélkül nem is remélhetjük, hogy lépést tudunk tartani a sámánokkal, még kevésbé a paladinokkal vagy a druidákkal. Egyszerűen ne gyógyíts tankokat. Ha mégis ezt szeretnéd csinálni, akkor legyél Discipline.
Raid Healing
elsődleges eszközeink a Prayer of Mending, Flash Heal, Circle of Healing es a Prayer of Healing lesznek. Érdemes minden burst damage előtt felstackolni magunkra a Serendipity-t, hogy minél gyorsabban tudjuk elcastolni a PoH-ot.
Divine Hymn: tapasztald ki, hogy működik, próbáld megtanulni, hogy mikor érdemes használni. Olyan képtelenül nagy mennyiséget gyógyít, hogy nehéz eldönteni, hogy mikor használjuk. Mindenesetre ne felejtsd el, hogy van ilyen spell, mert nagyon hatékony.
Raideles Discipline-kent
Tank Healing:
legfőbb spelljeink: PW:S, Penance, PoM és esetenként Greater Heal. Cd-n kell tartani a Penance-t, hogy a Grace folyamatosan fenn legyen a tankon, a többi részletkérdés. A Weakend Soul debuffot is tartsunk fenn a tankon, hogy ha van Renewed Hope (http://www.wowhead.com/?spell=57472) tálentünk, akkor a crit rate-ünk magas maradjon. PW:S pakolgatással rajtunk marad a Borrowed Time, amire szükségünk lehet, ha a tankunk nagy ütést kap be.
Raid Healing:
a Disc manapság életképes raid healer spec lett, köszönhetően a GCD alapú PW:S-nek és a targetre castolhato PoH-nak. Nem olyan hatékony, mint a Holy spec, de ha úgy latod, hogy tank healer leszel a fight egyik részében és raid healer a másikban, akkor a Disc a megfelelő választás. A PoH-ot felgyorsíthatod a Borrowed Time segítségével, PoM-ot tartsd cooldownon, és ha nagy raid sebzés várható dobalj szét minél több emberre PW:S-t, ha van időd rá.
Hogyan kell hatékonyan keresztbe gyógyítani?
Két eset lehetséges, amikor egy pap keresztbe fog gyógyítani egy boss fighton.
Első eset: előrelátható raid sebzés (Hodir, Razorscale, Ignis).
A kulcs az ilyen típusú fightoknal, hogy nem szabad vérszemet kapni és spamelni a healeket, mint egy örült, hogy mindenkit range-en belül max kajára hozz. Azonnal. Tudnod kell, hogy mekkora sebzés várható, hogy előre tudd kalkulálni a gyógyítás mennyiséget, amire szükség lesz. A feladatod egyik része, hogy spórolj a manáddal, hogy az egész fightot végig tudd gyógyítani.
Éppen ezért kell kiosztani, hogy ki miért felelős, így mindenki együtt tud dolgozni, hogy az egész raidet topolják.
Második eset: nagy bejövő sebzés, de csak a raid egy kisebb részét érinti (Kologarn gripje, Ignis slag potja)
Pár kisebb spelltől eltekintve (PW:S, PoM, CoH) hagyd, hogy a többi healer tegye a dolgát, olyanok, akik könnyen tudnak váltani az egy és több targetes gyógyítás között. Ha pedig éppen a te feladatot az ilyen sebzés kigyógyítása, akkor, akkor használd a spelljeidet megfelelően: PoM és PW:S remek választás kezdésnek, majd Flash Heal, Penance, Greater Heal, CoH, ha legalább 3-an sebződnek (Kologarn) és nem csak egy ember (Ignis slag pot).
Consumables
Flask:
Potion és elixír:
Nyilvánvalóan a Runic Mana Potion.
Hogyha flaskák helyett elixireket szeretnél használni:
Guardian elixirek
Battle elixirek
Ne felejtsd el, hogy a WotLK-ban bevezettek a „potion sickness-t”, ami által egy combat ciklusban csak egy potiont lehet fogyasztani. Bar a Runic Mana Potion elég jelentős mennyiséget visszatolt, okosan használd, mert ebből is csak egyet lehet boss fightonként.
Felszereléssel kapcsolatos kérdések
A Lich Kingben a spirit érteke erősen csökken a szintezés és az együttható nerf miatt, az intellect viszont alaposan felértékelődött a mana pool %-an alapulo mana regen rendszer miatt. Mindezek ellenére érdemes a spiritet valamennyire magasan tartani, mert a Holy Concentration a spirit alapu mana regent boostolja, igy kevés spirittel sok hasznát nem vesszük. A HC nagyon jol skálázodik a crittel, és ha sikerül magunkon tartani, akkor a regenunk visszatérhet a 3.0.2.-es szintre.
Healer papok számára fontos statok: stamina (kevesbe fontos), intellect (nagyon fontos), spirit (fontos a holy papoknak, közepesen fontos a disc papoknak), haste (közepestől a nagyon fontosig), crit (nagyon fontos), spellpower (nagyon fontos), Mp5 (nem igazán fontos). El lehet gondolkodni az Mp5-ös itemeken, de ne feledd, hogy azok egy pap szamara kevésbé értékesek, mint amelyeken spirit van.
Tekintsünk egy példát a spiritre vetítve. Vegyünk átlagos mennyisegű intellectet (1400, raid buffolva). A Disc papoknál számitasok szerint minden pont spirit 0,36 Mp5-ot (=> 50 spirit = 18 Mp5) ér (BoK-kal és Enlightenmenttel). Ezen a talenten igazából ez az egyetlen plusz, amit a spiritből kapsz, amiből az kovetkezik, hogy spiritre gemelni discipline-ként eleg buta ötlet. Persze vannak esetek, amikor ez elkerülhetetlen (pl. ha socket bonusokat ki szeretnéd rakni), ilyenkor a kék socketbe alapjáraton a Misty Forest Emerald vagy a Seer’s Forest Emerald kerüljön.
Holy-ként nem kapsz ugyan több regent a spiritből, cserébe viszont iszonyat mennyisegű spellpowert ad. Minden 11 pontnyi spiritért kapsz még ráadásként 2,75 spellpowert (=> 50 spirit = 14 spellpower). Ezt persze a fenti példaval, teljesen raid buffolva kell érteni. Ez éppen elég indok, hogy a spirites itemet válasszuk az Mp5-ös itemmel szemben.
Haste-tel kapcsolatban érdemes figyelembe venni, hogy bár lehet, hogy nem nagyon használod a GH-t de a PoH-ot is ugyanúgy gyorsítja, szóval ne hanyagold el ezt a statot. Egy Disc pap 6% haste-et kap az Enlightenmentből, plusz 5%-ot a Wrath of Air totemtől, 3%-ot a retri/moonkin aurából, ami azt jeleneti, hogy csak 5%-ot kell összeszednie a gearbol, hogy elerje a GCD capet a PW:S-en. Egy holy papnak azonban nincs Enlightenmentje, úgyhogy neki érdemes elgondolkodni egy kicsit több haste összeszedéséről, mert a gyorsabb PoH mindig jól jön.
A crit mennyiseget tekintve a határ a csillagos eg. Keves okot lehet mondani a crit halmozasa ellen. 5%-ot kapsz talentekbol (Holy Spec), a Disc papok pedig durva plusz 7%-ot a Renewed Hope-bol es a Focused Willből (mivel a tankon illik folyamatosan rajta lennie a Weakend Soul effektnek). Raadasul, a WotLK-ben egy 25-os raid nem teljes egy moonkin druida nelkul, igy nyugodtan lehet szamolni a plusz 5%-os crittel, amit az auraja ad. Aztan mivel raid buffolva 1400+ intellectunk lesz, ez olyan 8,4% koruli critet jelent, ezert nem nagyon fordulhat elo, hogy egy pap a raiden 25%-os crit alatt legyen. Igazabol, ha eleg jok mar a cuccaid, akkor egy holy papnak at kene lepnie a 30%-os critet, egy disc-nek pedig a 40%-ot.
Az intellect hihetetlenul ertekes lett. Holy talenten 150:1 (BoK-kal) aranyban ad critet, disc-en pedig 132:1 (BoK-kal es Mental Strength-tel). Plusz, majdnem az osszes mashonnet jovo regen mechanizmus a mana pool %-ain alapul, ezert minel tobb a manad, annal hatekonyabban mukodnek. A Replenishment 25k mana mellett 312 Mp%-ot er, míg 15k manaval csak 190-et. A shadowfiend is ugyanilyen alapon tolti vissza a manat, csakugy, mint a Mana Tide totem. Raadasul a Hymn of Hope noveli a mana poolt, ha proccol rajtad, ami altal skalazodnak a fentebb emlitett effektek eredmenyei is.
Spellek egyutthatoi
 Megjegyzés: sok spell a listán pluszt nyer olyan statikus szorzókból, mint a Divine Providence. Ezek nem spellpoweres szorzók, ezért nem tartalmazza őket a lista.
A Spirit es az Intellect erteke
Sok pap teszi fel a kerdest: mennyi spiritem/intellectem kell, hogy legyen es, hogy mennyi az a mennyiseg, amikor abba lehet hagyni az egyik stat halmozasat es elkezdeni a masiket. Mint ahogy azt fentebb emlitett mindkettonek vannak elonyei, amelyeket erdemes figyelembe venni.
Eloszor is: mindegy, hogy Discipline vagy Holy talentrol van szo 1 pont spirit valos erteke 1,155 spirit, koszonhetoen az Enlightenmentnek/Spirit of Redemptionnek amelyek 5%-ot adnak pluszban es 10%-nak, amelyet a BoK-bol nyerunk. A Disc pap kap meg raadasul 0,0011 spiritet minden egyes spirit pontert az Enlightenmentbol. Hasonlokeppen van az intellect is: a holy papoknal minden egyes intellect pont valojaban 1,1 intellecet er, míg a discipline papoknal 1,265-ot, koszonhetoen a Mental Strenght-nek es a BoK-nak.
Igy az emlitett szamok a kovetkezok:
• 1% crit = 166,67 intellect
• 1 intellect = 0,1875 Mp5 (Replenishment)
• 1 intellect= 0,208 Mp5 (6 perces harc, mana pool mérete)
• 1 intellect = 0,104 Mp5 (6 perces harc, mana pool mérete)
• 1 intellect = 0,145 Mp5 (Meditation, 1200 spirittel szamolva)
• 1 spirit = 0,313 Mp5 (Meditation, 1400 intellecttel szamolva)
• 1 spirit = 0,25 spellpower (Holy, Spiritual Guidance)
Egy holy papnak minden crit Renew, GH, Binding Heal vayg FH +50% spiritbol szarmazo manaregent jelent 8 masodpercig.
Holy Crit
Minden crit % ad plusz esely, hogy procojon a Holy Concentration. Legjobb esetben ~50 Binding Healet castolunk percenkent, ami azt jelenti, hogy 100 esely van arra, hogy legyen HC-nk. Legrosszabb esetben mondjuk azt, hogy csak 10 FH-t castolunk es mas, HC-t nem procolo spelleket 1 perc alatt. Ez azt jelenti, hogy minden %-nyi crit ad 0,45 HC procot percenkent, vagy durvan 2,7 procot egy boss fight alatt (6 perces).
Tegyuk fel, hogy van 1200 spiritunk es 1400 intellectunk, ezek szerint a spiriten alapulo regenunk 750 Mp5, igy a HC-bol szerezhetunk meg +375 Mp5-ot 8 masodpercig. Ez termeszetesen OO5SR regen, igy valoszinuleg manaregen felet erhetjuk csak el. Tegyuk fel, hogy a fight 80%-ban nem erjuk el az OO5SR-t, 20%-ban viszont a HC utolso 3 masodpercere igen. Ez atlagban egy procra ad 323 manat.
Igy minden %-nyi crit megkozelitoleg 12 Mp5-ot er a HC-bol nyert manaban kifejezve. Atvaltvaltva ez 0,08 Mp5-ot jelent a critical hitenkent minden pont intellect utan.
Disc Rapture
Rapture-bol nyert mana nem a criten alapu. Tegyuk fel, hogy minden 12 masodpercben leviszi a sebzes a feltett PW:S-t, ami altal visszakapjuk a manank 2,5%-at. Ha 25000-es mana poollal szamolunk, akkor a Rapture-ral 260 Mp5-ot nyerhetunk.
Adodhat, hogy tankot kell gyogyitanod, akkor a Weakend Soul effekt miatt 15 masodpercenkent van egy sebzes altal teljesen elfogyott PW:S, amit 4 procot jelent percenkent. Igy 10%-at kapod vissza a manadnak percenkent a Rapture segitsegevel, vagy 208 Mp5-ot. Egyszeruseg kedveert szamoljunk 200 Mp5-tel, ezzel meg a hibahataron belul maradunk.
Ossz. regen Holy talenten:
Spirit: 0,362 Mp5/pont
Intellect: 0,792 Mp5/pont
Ossz. regen Disc talenten:
Spirit: 0,362 Mp5/pont
Intellect: 0,817 Mp5/pont
Ezert lenyegeben semmi ertelme annak, hogy a spiritre gemeljunk a regen miatt. Elofordulhat, hogy maximalizalni akarod az OO5SR/HC-bol szarmazo hasznod es skalazni a spellpowered. Holy-kent az egyik legnagyobb ok, hogy versenykepesek maradunk a Spiritual Guidance. A tiszta spellpower versenyben, SG nelkul, rendesen elmaradunk a samanok, paladinok es druidak mogott. Epp ezert eri meg a spirit+intellect itemeket valasztani, meg akkor is, ha ugy dontesz, hogy egyaltalan nem gemelsz spiritre.
via Elitist Jerks
http://elitistjerks.com/f77/t54618-wotlk_healing_compendium_v3_2_same_old_thing/
|
Cataclysm. Druid
Láthatatlan varázsgombák meg ilyesmik. Jó az anyag, mi?
Nem nem, félreértés ne essék, csak az új druida képességekről beszélünk.
Cataclysm: Paladin
A paladin változásokat mindenki érdeklődve várta, mert ezzel rejtélyeskedett leginkább a fejlesztő csapat. Jómagam is paladin mainnel tankolgatok, így ehhez a kaszthoz tudom majd talán a legtöbb személyes megjegyzést fűzni.
A tegnap közreadott alap cikk után hamar válaszoltak pár kérdésre, ezeket bele szerkesztettem a fordításomba. Elmondták azt is, hogy ez nagyon vázlat még, nincsenek teljesen letisztázva a paladin dolgok. Ez számomra csak azért furcsa, mert eleve késöbbre ígérték a paladin beharangozót, amit előre hoztak. Ha nincs kész, akkor minek?!
Cataclysm: Hunter
A hunter jelentős változásokon esik át a következő kiegészítőben. Megszűnik mana használó kasztnak lenni, és saját, egyedi erőforrást kap, a pethez hasonlóan ő is ‘focus’-t fog használni. El tud majd rejtőzni a tereptárgyak közé, és már első szinttől pet fogja kisérni.
Lássuk részletesebben!
Cataclysm: Rogue
Kicsit megkésve a rengeteg meló miatt, de folytatom a kasztokat bemutató sorozat folytatását. Lássuk hát, hogy mi lesz a rugókkal, az aljas és sunyi lopakodókkal, hátulról támadókkal! Alaposan átalakulnak. A kiadást követő kérdéseket és az arra adott válaszokat beledolgoztam a fordításba.
Cataclysm: Death Knight
Látható, hogy a Death Knight a Blizzard eddigi egyik legnagyobb mellényúlása volt. Na nem élvezeti faktoorban, mindenki szeret velük hentelni, de a DK az elején teljesen owerpowered volt aztán meg elkezdték szépen nerfelni ami egy csomó érdekes tulajdonságától megfosztotta a kasztot. Emellett az is látszik, hogy nem volt átgondolt a játékba illesztése, és a következő fordítás azt mutatja, hogy nagy változások várhatóak, amiket érzésem szerint még mindig nem rendeztek igazán össze.
Cataclysm: Warrior
Nem szaporítom feleslegesen a szót, következzék hát a warriorok változásait bemutató cikk. Az azóta kékek által adott válaszokat bele gyúrtam a fordításomba.
Cataclysm: A priest
Megérkezett a Priest bemutató fordítása is. Megintcsak szeretném felhívni a figyelmet, hogy ezek csak koncepciók, nem biztos, hogy minden úgy fog megvalósulni, ahogy itten le van írva. Viszont 3 ilyen kaszt bemutató után már látni lehet nagyjából az átfogó változási irányokat. A casterek egyszerre töb mágia típusba tartozó spellt kapnak, a healereknek 3 direkt healjük lesz, egy nagy és lassú, egy közepes és manahatékony, és egy gyors és manaégető darab… Kiváncsian várom a melee áttekintőket.
Cataclysm: a Warlock
Folytatódik a kasztok változásait beharangozó sorozat. hasonlóan a kékekhez, akik közreadták ezeket az adatokat, csak annyit szeretnék elöljáróban mondani, hogy még semmi nem biztos… ezek csak elképzelések!
Cataclysm: A shaman
Az új kiegészítő nagyon érdekes változásokat hoz a sámánoknak. Futás közben is varázsolhatnak majd (igaz csak korlátozott ideig), kicsit rendbejön a melee speccen szintezés is, és gyógyító esővel segíthetik társaikat… Lássuk részletesebben!
Cataclysm morzsák: Dispel változások
A Cataclysmban teljesen át lesz gondolva a dispel rendszer, hogy mindenki egyformán teljesíthessen PvP környezetben és ez ne szóljon nagyon bele a PvE játékmenetbe. Erről egy gyors összefoglalót olvashattok most, figyelem, a kiegészítőig még relatíve sok idő van, minden megváltozhat!
Winter Veil Event
Amikor először találkoztam a World of Warcraftban a karácsonnyal nem sokat értettem az egészből asszem, de az is biztos, hogy a legtöbben így voltunk vele. Jópofa dolognak tűnt, teljesen véletlenül jöttem rá az egész Greenches quest sorozatra, paladin ismerősöm mondta, hogy mekkora buli már, hogy az elveszett rénszarvast kell megszabadítani Searing Gorgeban, szóval úgy csinálgattuk, de az egyetlen amit rendszeresen ki is használtunk a hógolyó volt. Én kezdetben főleg arra használtam, hogy idegesítsem a csapattársakat. Ha megdobtad, akkor felbukott és megszakadt a varázslata. Imádtam a druida healerünket dobálni Scholomancben, vagy a tankot (fent említett paladin) mikor azon izzadt hogy összeszedjen pár elcsatangolt addot. Móka és kacagás volt! Már részemről.
Aztán rájöttünk egy remek bugra. Ha valakit megdobtál hógolyóval mikor felült a griffre a reppontnál, akkor helyből a célállomásra pakolta a játék. Ez is jó szórakozás volt.
A hógolyó harmadik és igazi haszna persze AV-n volt. Warlockkal toltam és mikor jött felém a nyomoronc warrior, hogy összecsukjon két ütésből, a dotok szüneteiben simán hátralökdöstem a rádobált hógolyóval.
Nem tudom, hogy ma az achivement teljesítésén kívül mennyi szórakozási faktor van ebben az eventben, de nekem a fentiek miatt mindig a kedvencem marad.
Pilgrims Bounty
Tegnap este a feleségemmel közösen játszottunk éppen, neki van egy varázslója, nekem egy papom, azokat szinteztük Grizzly Hillsben, mikor éjfél után érkezett egy levelünk. Amúgy is le kellett adni pár questet, úgyhogy a legközelebbi postaláda felé vettük az irányt: Amberpine Lodgeba. Persze a WoW 5 éves szülinapi ajándékáról, az Onyxia Whelplingről volt szó, de ahogy leszálltunk láttam, hogy elindult a Pilgrim’s Bounty is.
Ez az event még sose volt a játékban, és nagyon érdekel. Szóval alig hat és negyed óra alvás után kipattantam az ágyból, és most nekilátok Zsofival, a paladinommal megcsinálni az achivemneteket, a WoW.com leírása alapján és ezt helyből nektek is leírom.
Avast Ye, Admiral! – Bloodsail Admiral title
A Bloodsail Admiral title kifarmolásának útmutatója, illetve a Steamwheadle reputáció visszaszerzése.
Fishing 1-450
A horgászás az egyik legkevésbé kedvelt szakma a World of Warcraft játékosai közt. Időigényes, és hasonlóan az IRL horgászáshoz elég unalmas bír lenni. (Na mit kapok mindjárt a horgásztavak rémeitől!) Jómagam se kedvelem igazán, bár a main karakteremnek kimaxoltam, mert nagyon jól együtt tud működni a főzéssel. Másrészt remek pénzkereseti forrás. A Fish Feast minden raid guild alap szükséglete és a hozzá való sokféle halat nem tudod nem elég jó áron eladni AHban.
Lássuk hát, hogy mit kell tenned, ha nulláról 450-re, azaz maximumra szeretnéd növelni a horgászást!
Jewelcrafting 1-450
A Jewelcrafting a Burning Crusade kiegészítőben megjelent szakma. Gyűrűk (ring), nyakláncok (neck), fülbevalók (trinket) készítésére jó, illetve a bányászat közben talált drágaköveket tudja megcsiszolni, amiket az arra alkalmas vértezetbe tudunk beleaplikálni.
Cooking 1-450
Komplett leírás a Cooking skill fejlesztéséhez. A leírás igyekszik a lehető legtöbb Cooking achivementhez igazodó recepten keresztülvezetni a játékost, olcsó és könnyen megszerezhető alapanyag szükséglettel.
|
Valithria Dreamwalker
Igen, jó egy hónap telt el, mióta nem volt semmi változás a bosstaktika.hu életében. Se cikk, se twitter, se semmi. Ennek főleg az volt az oka, hogy a közben újra egy fősre apadt szerkesztőgárda teljesen el volt lepve munkával. Viszont most az új motornak köszönhetően, és a tavaszi hajtás lanyhulásásnak is, újra lesz tartalom.
A menetrend úgy néz ki, hogy ICC 3 elmaradt taktikája lesz gyorsan pótolva, ez előre láthatóan hétfőig megtörténik. Aztán egy interjú jön az arathoron szervezett GDKP runokról, ha minden jól megy, majd beindul a Cataclysm készülődés is. Van egy olyan dokumentált projektem, hogy felhúzok egy karaktert még a régi azerothon, mintegy nosztalgiaként a nagy változások előtt.
És ha már, akkor elindul lassan a Cataclysmmal foglalkozó rovat is. Szóval lesz mit olvasni, csak bírjam írni is. Ja igen, szerkesztőket keresek! :)
Blood Queen Lana’thel
Blood Queen Lana’thel Icecrown Citadel harmadik szárnyának, a Crimson Hallsnak a főnöke. Lényeges boss, hetente csak 15 próbálkozásunk van rajta, amivel a többi hasonló bosszal osztozik, kemény dió őladysége. Az eddigi számolgatások szerint 9000-10000 körüli dpst kell csinálni rajta, és akkor éppen hogy meg tudod csípni, szóval jól gearelt és skilles emberek kellenek, akik ügyesen tudnak váratlan helyzeteket kezeleni, jó a wasd skilljük… van ilyen egyáltalán? :)
Professor Putricide
Piszok nehéz úgy írni egy bossfightról, hogy még a közelében sem voltál élőben, dehát a mai napon nyugi van, úgyhogy fejembe raktam a fülest és úgy döntöttem, hogy behozom a lemaradást: irány a Tankspot, megnézzük a taxokat videón. Hát Putricidon komolyan majd bealudtam hosszú fight, a 4 videó mindegyikén unalmas nézőpont és a srácok hangja nagyon nagyon mély relaxációba bír sodorni… Unalmas na. :) De azért igyekeztem öszeszedni magam és odafigyelni, és a fight nem tűnik könnyűnek.
Blood Prince Council
Hát igen, a mai nappal megnyílt Icecrown Citadel harmadik szárnya, újabb két harc vár ránk. A vámpírurak csoportja, akik a vámpírkirálynőt védik. 4 vámpir, két harc.
Egyikük immár régi ismerősünk lehet, Keleseth bácsival először a Burning Crusadeben futhattunk össze, meglátogatta Medivh tornyát, Karazhant és az istáló fölé költözött be egy event erejéig. Dobott valami újra designolt axet meg egy petet. Az utóbbi még meg is van valahol. Tehát megöltük ott egyszer. Másodjára találkozhatnak vele a Death Knightok Archerusban, a második szinten, még questet is ad.
Harmadjára éppen hogy áthajóztunk a nyűves Northrendre és bezónázunk Utgarde Keepbe kibe botlunk első bossként? Igen a jó öreg Keleseth az. És hiába állítottunk a bucijába egy méretes fejszét kisportolt hulla, hogy Piszkos Fredet idézzem, mert: íme Icecrown Citadel vadiúj kihívása, csak most, csak nekünk, a Blizzardtól Blood Prince Keleseth! Ja, ez nem igaz, most erősítést is hozott: van neki két tesója is.
Megölhetetlen a csóka, de legalább minden próbálkozásnál ad lootot, és már ez is valami.
Rotface
Festergut és Rotface kinézetre teljesen ugyanolyanok, színárnyalatban térnek el kicsit. Festergut dps verseny, míg Rotface a WASD tudásunkat teszteli.
Személyükkel – legalábbis számomra – kicsit visszaköszönt a régi Warcraft hangulat, mikor egy bossnak tisztelettel álltunk neki. Na azért megöltük, de tudtuk, hogy ez tud valamit.
És akkor a főnökök még hol vannak?
Festergut
Ahogy így nézegetem Festergut taktikáját, mikor a tervezők leültek erősen másnaposak voltak. AoE hányás, büdös gázok, ilyesmi.
Másrészről meg egy közelharci dps számára barátságos boss (dehát eddig mind ilyen volt ICCben), egy helyben állva ütik míg meg nem hal.
A távolsági dps számára se annyira vészes a helyzet, nekik kell némi minimális mozgás. A harc amúgy a mérgező gázok és a halálos sebzésű aoe kezeléséről szól. Úgy tűnik, hogy egyre inkább megszeretik a tervezők az egymásra ható képességek használatát. Az igaz, hogy ezzel kiszűrhetőek a slackelő játékosok, nem úgy, mint anno Molten Core idején…
Deathbringer Saurfang
Deathbringer Saurfang a negyedik kapitány Icecrown Citadelben, a Lower Spire szárny ura. Ő a Lich King legerősebb Death Knightja.
Valaha Dranosh Saurfangnak hívták, és a Horda egyik legerősebb kapitánya volt. A Wrathgate elleni támadás során, mikor csatlakozott a Szövetség vezette ostromhoz Arthas citadellájánál a Lich King híres kardjától hullott el. Mikor a támadás kudarcba fulladt ő élőhalottként született újra, és Arthas erődítményének egyik fontos parancsnoka lett, ő őrzi az utat az Upper Spirehez.
Gunship Battle
Gunship Battle egyértelműen tovább viszi az Icecrownban elkezdett questeket, a két nagy csatahajó, amik a terület felett cirkáltak, a Skybreaker és az Ogrim’s Hammer szintén aktívan kiveszi a részét a Citadela elleni támadásból.
A Szövetség hajóját, a büszke Skybreakert, Muradin Bronzebeard vezeti, akinek van mit elszámolnia Arthas-szal, aki elárulta mikor megszerezte a Frostmournet.
A Horda vezére az idősebb Saurfang, akit szintén személyes bosszú vezet: a wrathgatenél hősi halált halt fia okán akar társalogni a Lich Kinggel.
A két hajó a Citadela külső területén várakozik, hogy a kiválasztott hősök a bejárattól eljutva ide a segítségükkel tovább juthassanak. Sajnos nem igazán akarja a két frakció a másikat átengedni, és bár van közös, a Citadelába bejutáshoz még az ősi ellenségen is át kell vágni magunkat.
Lady Deathwhisper
Folytatom a múlt héten megkezdett sorozatot (addig is, míg Perdon Tournamentes kalandjait várjuk) és Icecrown Citadel második kapitányának a taktikáját szedegettem össze. Lady Deathwhisper a játékban az első női lich, a wowhead PTR verzióján volt is egy vicces hozzászólás:
Lich King:Erm..Kel’Thuzad,there was a problem in your ressurection
Kel’Thuzad:What happened to my voice?
Lich King:Yea about that…so we will call you Lady Deathwhisper
Vigyázat, a leírás közel sem végleges, a teszt időszakban vagyunk, még nagyon sok minden változhat, míg élesítik a patchet!
Lord Marrowgar
Hát ez is eljött. A PTR-en a legtöbb boss már látható volt a 3.3 új raidjéből, így nekilátok összeszedegetni a morzsákat, hogy az érdeklődők már előre tanulmányozhassák őket. Szeretném itt és most elmondani, hogy a jelenlegi leírás még közel sem pontos. Rengeteget változhat, amíg élesbe nem jön, de valószínűleg nagyjából ez lesz a játék menete.
A leírást a Wowhead, a TankSpot meg a StratFu öntudatlan, ám elengedhetetlen segítségével raktam össze.
Freya, the Lifewarden
Freya egyike a titánok által hátrahagyott őrzőknek, akik Ulduar szívét védik a behatolók ellen.
Freya, három segítőjével karöltve, érdekes és healben gazdag fight.
Onyxia
Onyxia, a Feketes sárkány nemzetség urának, Neltharionnak (ma inkább Deathwingnek ismerjük) a lánya. Testvérével, Nefarionnal, a bujdokló és a Sundering utáni sebeit nyalogató apjuk helytartói Azerothon. Onyxia, mint történelmi személy jelentős politikai szereplő az emberek királyságának életében, mint játékbeli ellenfél szintén bonyolult a történe.
Onyxia a World of Warcraft megjelenésekor már a játék része volt, Molten Core mellett az első raid insták egyike. Ez így maradt 5 éven át, amikor a játék születésnapjára a Blizzard felújította a sárkány lady barlangját, és újra helyzetbe hozta az Öreglányt.
Onyxia a játék egyik legkedveltebb ellenfele, minden idők egyik legjobban kitalált, és mára már legendássá vált harca.
Mimiron
01. Leírás
Még készül…
02. Képességek
02.01 Képességek az első fázisban, Leviathan MKII:
Proximity Mines: Az MKII hiányos 15 yard sugarú körbe taposóaknákat dob, amelyek fire alapú sebzést okoznak minden olyan játékosra, amely rájuk lép. Egy idő után [...]
Maexxna
01. Leírás
Meaxxna Naxxramassban tatlálható és az Arachnid quarter főbossa. Commander Eligor Dawnbringer azt mondja róla, hogy mélyen a hegyek közt született sokszáz éve, és azóta Naxxramassban él, és tenyészti a pókjait. Ebben Grand Widow Faerlina is segít neki.
02. Képességek
Web Wrap: 20 másodpercel a behúzás után castolja és utána 40 másodpercenként. 1(hc:2) embert rak be [...]
Flame Leviathan
Flame Leviathan Ulduar első bossfightja, járművek használatával kell legyűrni. Siege Engine, Chopper és Demolisher irányításával vesznek részt a játékosok, akik gearje határozza meg a jármű életerejét.
Yogg-Saron
01. Leírás
Yogg’Saron egyike az ősi isteneknek (Old Gods), a halál istene. A titánok bebörtönözték Ulduar mélyére.
Az ősi istenek, így Yogg’Saron is, felelősek a Curse of Flash létrehozásáért, ami megátkozta a titánok teremtményeit. Mivel a titánok rájöttek, hogy ha az Old Godok meghalnak elpusztul Azeroth is, ezért elkapták és bebörtönözték őket mélyen a föld alá, így [...]
|